非暴力植入廣告是時(shí)候進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)了嗎

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

越來越多的視頻平臺(tái)在熱播劇中植入廣告,對(duì)于幾十秒的廣告時(shí)間來說,普通用戶要么忍受,要么充錢當(dāng)會(huì)員去掉廣告時(shí)間,就是這么的暴力。對(duì)于廣告,我們是又愛又不爽,這種被強(qiáng)奸眼球的行為,已無力吐槽。
   虛擬現(xiàn)實(shí)中是否也存在這樣的暴力營(yíng)銷行為?自從Oculus上傳用戶信息至服務(wù)器后一直被詬病,雖然官方解釋此舉不會(huì)曝光用戶的隱私,但明白人都知道這些用戶信息已被了如指掌,用戶軌跡形成之后,隨之的廣告策略就醞釀而出。你會(huì)在某成人網(wǎng)站放松時(shí),突然看到曾經(jīng)在電商網(wǎng)站瀏覽過的XX物品廣告圖而震驚,原來廣告已跟蹤到你在網(wǎng)上所做的一切行為。
   對(duì)于國內(nèi)鋪天蓋地廣告肆虐的環(huán)境,你很難回避廣告的轟炸,也許當(dāng)前你只能在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中找尋一片凈土,但這樣的情況我相信很快就會(huì)被現(xiàn)實(shí)感染。別的不說,在著名的steam平臺(tái)上已是各大游戲廣告的天地,對(duì)于垂直式廣告來說,大多數(shù)游戲玩家還可以接受,怕的是跨界式的綜合性廣告,讓用戶望而卻步。
   現(xiàn)在,就有虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司針對(duì)廣告問題進(jìn)行開發(fā),如何植入廣告才能讓大家都皆大歡喜? VadR已經(jīng)敏感地發(fā)現(xiàn),隨著VR頭顯的發(fā)售,為硬件商們?cè)黾訝I(yíng)收從而變現(xiàn)是筆大生意。相比傳統(tǒng)的廣告模式,虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶可能會(huì)更容易接受在VR環(huán)境內(nèi)觀看沉浸式的廣告信息。
   即在沒有打擾用戶體驗(yàn)的情況下讓用戶自然地看到硬件商、內(nèi)容商、軟件商、平臺(tái)等機(jī)構(gòu)想要推廣的產(chǎn)品及服務(wù),它是一個(gè)專屬的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò),絕非突如其來的倒計(jì)時(shí)廣告插入。非暴力廣告是VadR想要表達(dá)的。
   我想這種虛擬現(xiàn)實(shí)廣告模式是現(xiàn)今大多數(shù)的VR廠商所需求的,但問題是如何才能與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)相兼容?雖然虛擬現(xiàn)實(shí)廣告網(wǎng)絡(luò)很美好 ,但目前來看和傳統(tǒng)廣告存在利益沖突。在當(dāng)前VR生態(tài)系統(tǒng)還不成熟的情況下,用戶的第一需求還是體驗(yàn)問題。如果為了變現(xiàn)而忽略了用戶體驗(yàn),反而得不償失。
   大量的VR廠商們已經(jīng)意識(shí)到用戶體驗(yàn)的重要性,大力開發(fā)VR內(nèi)容。但同質(zhì)化也是當(dāng)前讓人頭疼的問題,還沒有一款要花大價(jià)錢才能買下的大作在平臺(tái)上出現(xiàn),大多數(shù)還是星級(jí)并不高的免費(fèi)和不貴的VR游戲。雖然用戶對(duì)于價(jià)格非常敏感,且也是免費(fèi)游戲的愛好者。但僅憑大量深度不夠的VR游戲還是難以讓用戶沉浸體驗(yàn)。
   缺少爆款一直是平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者的口頭禪,但即使手中擁有一個(gè)爆款,用戶如何無法從中獲得足夠多美好的體驗(yàn)也很有可能撲街。這也是為什么很多游戲提出抓住玩家的前3分鐘,你就能留住一個(gè)收費(fèi)用戶的原因。
   我們一直在重復(fù)著打榜的批量上架游戲模式,除非是IP,很多游戲都是過眼云煙,很難做到以一款游戲打天下的情況出現(xiàn)。
   而一旦用戶VR體驗(yàn)感不佳,對(duì)其后續(xù)更新VR硬件和內(nèi)容都會(huì)受到影響,在沒有徹底讓用戶成為忠實(shí)粉絲之前,廣告這事還是要慎重一下。即使它是非暴力的植入廣告,用戶在面對(duì)空洞的體驗(yàn)內(nèi)容時(shí),還是會(huì)忍不住的想吐槽。
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