從社交平臺(tái)看人們對(duì)于Vive和Rift的偏好

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要


     htc vive與Oculus rift之間的競爭已經(jīng)是個(gè)老生常談的問題,雙方都擁有一定的受眾人群,難以用一言道出優(yōu)劣。不過,最近幾大社交平臺(tái)的用戶趨向貌似給出了一份答卷。

社交平臺(tái)中vive占優(yōu)

Reddit是一個(gè)帶有娛樂性質(zhì)的社交網(wǎng)站,用戶可以將帖子發(fā)布在對(duì)應(yīng)話題的版塊,以吸引其他用戶對(duì)其進(jìn)行投票。Oculus和vive在Reddit中均有對(duì)應(yīng)的版塊,從目前的情況來看,Oculus的訂閱者有74769 人,而vive的訂閱數(shù)量為41257。

雖然看似Oculus占優(yōu),但其實(shí)并非如此。從3月底至今,Oculus的版塊僅增加了4000個(gè)訂閱者,而vive卻有20000多人。根據(jù)外媒UPloadVR的分析來看,在今年4月底的某一天,Reddit上有338人離開了r/Oculus,與此相對(duì)的是,有865人加入了r/Vive。

在twitter中也出現(xiàn)了類似的情況,vive比rift的關(guān)注數(shù)量多出了4000人,而且也更愿意與人進(jìn)行互動(dòng),不僅發(fā)布了2000多個(gè)推文,還收獲了3329個(gè)贊,這個(gè)數(shù)字是rift官推的196倍。

除此之外,Oculus甚至沒有開通官博頁面,而htc vive在此時(shí)已經(jīng)默默的收獲了11萬個(gè)關(guān)注者。

近期策略促成了vive的優(yōu)勢

Oculus Rift消費(fèi)版的先期發(fā)售存在很多問題,不僅將售價(jià)提高到了600美元,而且Oculus touch使用起來也有不少的毛病,因產(chǎn)能不足還引起過一波缺貨現(xiàn)象。

Vive雖然在官方頁面上存在一定的卡單問題,但大體的售后服務(wù)還算做得不錯(cuò),也面向非核心用戶推出了上門安裝等附加服務(wù)。

另外,HTC在微軟的Holographic開放不久之后,立馬就做出了響應(yīng)。HTC在今年E3大展除了傳統(tǒng)的VR演示外,還會(huì)在南大廳的另一個(gè)展位上聯(lián)合Valve演示它們最新的MR項(xiàng)目Xortex。

Vive商務(wù)版的推出也是擴(kuò)大布局的一環(huán),HTC現(xiàn)任VR副總裁丹尼爾認(rèn)為,除了滿足普及性的民用需求之外,提供完備的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)也非常重要。為了確保能在企業(yè)領(lǐng)域占得先機(jī),它們才推出了售價(jià)高達(dá)1200美元的商務(wù)版。

Vive還沒有決定性的優(yōu)勢

根據(jù)SuperData的研究,大約有34%的用戶習(xí)慣選擇抱團(tuán)離開游戲,Reddit中的人群轉(zhuǎn)移可能與此相仿,都受到了抱團(tuán)效應(yīng)的影響。

Oculus早在2012年就已經(jīng)建立了用戶社群,它們的受眾很難再有突破,Vive的出現(xiàn)只是適時(shí)的給出了一個(gè)可供參考的新目標(biāo),而HTC的手機(jī)業(yè)務(wù)在之前已經(jīng)完成了一部分人氣積累,所以Vive粉絲的快速增長也在情理之中。

Oculus可能在某些粗枝細(xì)節(jié)上晚了一步,但它們的獨(dú)占作品相比Vive游戲的整體完成度更高。Rift和Vive的對(duì)抗期還會(huì)持續(xù)很長一段時(shí)間,而大部分用戶都樂意看到這一點(diǎn),恰似現(xiàn)在的主機(jī)市場,從激烈的競爭中蘊(yùn)生出了更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。