面向Unreal Engine開發(fā)者:Epic Games發(fā)布逼真角色創(chuàng)建工具MetaHuman Creator搶先體驗版

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒VRFocus報道,在游戲開發(fā)過程中創(chuàng)建逼真角色并不是件容易的事,因為一旦“拿捏不準(zhǔn)”角色就會變形失真,因此為了避免出現(xiàn)這類情況以及充分發(fā)揮創(chuàng)意,開發(fā)者通常會選擇幻想、科幻類型進行游戲開發(fā),同樣對于需要開發(fā)逼真角色的開發(fā)商來說,即使團隊愿意投入大量人力物力這一過程也往往是漫長且花費不菲的。如今,Epic Games針對這個困擾業(yè)界多年的問題推出了MetaHuman Creator搶先體驗版。

現(xiàn)在,Unreal Engine開發(fā)者可以注冊該工具以創(chuàng)建逼真角色,并全面測試MetaHuman Creator的易用性和具體功能。

基于云計算的MetaHuman Creator擁有三個主要組件,用戶可以通過組件調(diào)整角色頭發(fā)、臉及身體細(xì)節(jié),該組件還具有各種子功能選項,例如用戶在“頭發(fā)”功能項中可更改角色頭發(fā)、眉毛、睫毛、胡子等特征,通過截圖我們可以看出經(jīng)過實時編輯后的角色不僅栩栩如生,而且特色鮮明。Epic Games技術(shù)總監(jiān)James Golding表示:“MetaHuman Creator基于現(xiàn)實人類掃描庫創(chuàng)建逼真角色,因此當(dāng)用戶采用VR手柄微調(diào)角色特征時,實際上是將不同的人的特征混合在一起,從而創(chuàng)造出全新逼真游戲角色?!?/p>

MetaHuman Creator除了兼容Unreal Engine,還兼容Autodesk Maya等創(chuàng)作應(yīng)用,用戶在完成角色創(chuàng)建后可在其他創(chuàng)作應(yīng)用進行更為細(xì)致的完善工作。顯而易見,MetaHuman Creator對于獨立Unreal Engine開發(fā)者而言非常有用,因為通常這類功能強大的創(chuàng)作工具來自3A工作室,而獨立開發(fā)者顯然沒有足夠的時間和預(yù)算創(chuàng)建逼真角色。

不僅如此,MetaHuman Creator還推出了一個“Level of Detail”(LOD)選項,用戶通過該選項可以簡化角色創(chuàng)建材質(zhì)從而保障大量角色流暢同屏出現(xiàn),進而使用戶在不同設(shè)備上都能通過該選項獲得同等性能功效,這為開發(fā)者開發(fā)基于逼真角色的沉浸式游戲世界提供了一個完美解決方案。

目前,通過在線角色創(chuàng)建工具創(chuàng)建的逼真虛擬人引發(fā)廣泛關(guān)注,此前在圣丹斯電影節(jié)亮相的VR短片「Dracula」主角“露西”便在電影節(jié)現(xiàn)場與短片制作商英國影視工作室Fable團隊進行了互動,給人留下深刻印象。

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