
北京時間6月19日早間消息,《麻省理工科技評論》本周刊文稱,索尼將于10月中旬推出虛擬現(xiàn)實設備PS VR。借助這款設備,索尼或許可以在快速發(fā)展的消費類虛擬現(xiàn)實市場取得領先。
索尼本周早些時候在洛杉磯E3大展上表示,PS VR將于10月13日開售,價格為399美元(捆綁運動追蹤手柄和攝像頭的價格為500美元),低于Oculus Rift和HTC Vive。后兩款產(chǎn)品于今年春季發(fā)布,價格分別為599和799美元。
除了價格差異之外,PS VR還有另一大優(yōu)勢。Rift和Vive需要配合高端PC才能使用,而這樣的PC價格通常約1000美元,并不普及。而PS VR則只需配合PS4主機即可使用,后者的價格約為350美元。(索尼即將發(fā)布性能更強大的新款PS4,但沒有公布價格和發(fā)布日期。)當前的PS4用戶數(shù)已超過4000萬,這意味著PS VR從一開始就有著龐大的潛在用戶群體。
市場研究公司IHS游戲行業(yè)分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示,結(jié)合成熟的零售和經(jīng)銷網(wǎng)絡,相對于Oculus和HTC,這將成為索尼的兩大重要優(yōu)勢。
索尼PS執(zhí)行副總裁伊藤雅康表示,PS VR帶來的體驗可能不如Rift和Vive。他甚至承認,在高端市場,Oculus或許提供了“更好的虛擬現(xiàn)實體驗”。不過這無關緊要,因為索尼將獲得數(shù)量上的優(yōu)勢。
哈丁-羅爾斯預計,索尼今年將售出160萬臺PS VR,而Oculus和HTC設備的總銷量將為100萬臺。他還認為,到今年底為止,PS4用戶數(shù)將達到5300萬,但只有1700萬用戶擁有兼容虛擬現(xiàn)實的PC。
專注電子游戲和虛擬現(xiàn)實行業(yè)的Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)同樣看好PS VR。他預計,在發(fā)布之后,或許到明年年初,PS VR就能取得相對于Rift和Vive的領先。除了較低的價格以及當前的龐大用戶數(shù)之外,布勞認為,PS VR的另一點優(yōu)勢在于,PS4要比PC簡單易用。PS4用于娛樂和游戲,并不需要復雜的設置。
不過,PS VR可能也會面對一些問題。例如,索尼互動娛樂CEO安德魯·豪斯(Andrew House)此前預計,PS VR在推出后可能會缺貨。缺貨已成為Oculus面臨的大問題。目前,如果用戶試圖通過Oculus網(wǎng)站去購買Rift,那么看到的提示將是產(chǎn)品到8月份才能發(fā)貨。
布勞也擔心,從長期來看索尼無法推出足夠優(yōu)秀的游戲,維持用戶對PS VR的興趣。今年3月,索尼宣布,目前正在開發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲有160款,而本周索尼又表示,從設備發(fā)布后到2016年底,將推出的虛擬現(xiàn)實游戲?qū)⑦_到50款。布勞認為,如果希望PS VR在發(fā)布之初取得成功,那么這一數(shù)量級的游戲必不可少。
Oculus Rift在3月份發(fā)布時提供了30款游戲,而到6月中旬游戲數(shù)量達到45款。
盡管索尼在虛擬現(xiàn)實行業(yè)的短期前景不錯,但從長期來看,鹿死誰手仍是個未知數(shù)。哈丁-羅爾斯表示,未來3到4年后,競爭對手有可能從索尼手中搶走市場份額。他指出:“長期而言,情況將會完全不同。”








