隨著數(shù)碼游戲成為VR設(shè)備的主要應(yīng)用之一,PC供應(yīng)鏈中的供應(yīng)商正在尋找未來(lái)VR游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)點(diǎn)。
一些PC廠商認(rèn)為,街機(jī)類(lèi)VR游戲的商業(yè)模式是可以被實(shí)現(xiàn)的。經(jīng)營(yíng)者可以購(gòu)買(mǎi)昂貴的VR街機(jī)游戲機(jī),讓用戶(hù)以較低的費(fèi)用來(lái)體驗(yàn)VR游戲。在2016臺(tái)北電腦展上,一些參展商們已經(jīng)展示了為街機(jī)游戲而設(shè)計(jì)的兩種解決方案:復(fù)合平臺(tái)以及VR游戲。
Nvidia以及來(lái)自Wintel陣營(yíng)的廠商們也展示了他們的多人VR游戲,這將加速VR從單人模式向MMO(多人在線(xiàn)游戲)方向發(fā)展。

由于臺(tái)式機(jī)的處理器性能好過(guò)移動(dòng)處理器,臺(tái)式機(jī)以及其它家用游戲機(jī)將在未來(lái)兩年內(nèi)繼續(xù)成為VR游戲的主流硬件設(shè)備。
AMD即將推出的RX480GPU目標(biāo)直指入門(mén)級(jí)以及中端的VR游戲市場(chǎng),不過(guò)AMD也許沒(méi)有高端的GPU來(lái)和Nvidia的高端產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。

此外,臺(tái)灣的音響廠商Embrace Audio Lab已經(jīng)推出了有效的3D音響解決方案,這將有助減少VR頭盔設(shè)備的重量。
筆者點(diǎn)評(píng)
隨著顯卡廠商、處理器廠商以及音響廠商的大力推進(jìn),將有助減少VR頭盔的重量和體積,同時(shí)也可直接降低VR街機(jī)游戲機(jī)的成本,讓更多玩家以低廉的價(jià)格體驗(yàn)VR街機(jī)游戲機(jī)的魅力。
街機(jī)曾經(jīng)一度成為歷史,新興的VR是否有能讓街機(jī)再度輝煌?我們拭目以待。
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