?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

存在感是虛擬現(xiàn)實(VR)中的社交體驗的重要特征之一。在F8大會,Mike Schroepfer談到了在VR中創(chuàng)造共享社交需要克服的技術挑戰(zhàn)。為了創(chuàng)建一個有效的頭像,系統(tǒng)需要能夠跟蹤一個人的動作,生成圖形和信息,并將其發(fā)送給可能在不同國家的用戶。
VR的視野和深度焦點目前受到限制,并且都需要更先進的技術才能匹配真正實際的化身的需求。為此,Oculus一直在研究許多頭像原型。
捕捉真實世界也很重要,因為它需要在VR中創(chuàng)建真實的環(huán)境。F8會議上展示了一個房間。該房間通過3D拍攝對象景深并在高保真VR中重新創(chuàng)建。
由于它們的復雜性以及在人與人之間的差異性,所以很難捕獲手部。為用戶創(chuàng)造自然感覺的手是VR的目標,以實現(xiàn)自然直觀的互動。
所有這些信息都需要被捕獲,然后發(fā)送到世界各地,以便每個用戶都可以看到,讓其他用戶感覺到與其他人真正地在一起。Facebook空間被提及,其中當前版本允許基于單張照片的接近照片般真實的化身,而最初宣布時的是比較原始的“藍色頭像”化身,這是一個巨大的進步。
Faceboook還致力于唇形同步技術,該技術使用AI來處理信息,以允許化身以與人說話相匹配的方式交流。這些技術仍在發(fā)展中,未來仍有很多進展可以提高虛擬現(xiàn)實中的社交體驗。
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