Oculus揭示Half Dome原型機支持變焦顯示和140度視場角

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus在F8上展示了一些最新的VR技術(shù),其中與VR的可視化和玩家感受到的舒適性有關(guān),也就是能夠?qū)W⒂诓煌嚯x的不同物體,這些物體是通過稱為Half Dome的變焦機制實現(xiàn)的。“Half Dome”原型機,具有140度視野的Rift頭顯,可變焦顯示器,支持眼部追蹤。
Oculus核心技術(shù)產(chǎn)品管理負責(zé)人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是幫助開展公司內(nèi)部的研究并將其轉(zhuǎn)化為未來項目的實際構(gòu)建模塊,并揭示了Half Dome原型。
Guajardo說,Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。廣泛的視野得益于新的菲涅耳透鏡,并且頭顯上的眼動追蹤技術(shù)的出現(xiàn)也可能發(fā)揮作用。
兩款原型頭顯,都搭載了眼睛跟蹤技術(shù)。左側(cè)似乎使用類似Rift的鏡頭,而右側(cè)則使用據(jù)稱具有140度視場角的新鏡頭。
眼動追蹤有益于視野改進,由此肯定用于Half Dome原型的變焦顯示器,它可以來回移動以動態(tài)移動光學(xué)顯示。這樣做可以實現(xiàn)清晰的圖像,即使是近場物體也是如此,目前VR頭顯都有一個固定的焦平面,大多數(shù)開發(fā)者的工作原理是距離玩家兩米遠,所以當(dāng)物品靠得更近時,會變得模糊不清。
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會感覺到噪音或振動。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】