?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

進入2016年,VR游戲以極其迅猛的速度開始流行,VR頭顯的銷售情況也相當可觀。全球最知名的三大VR設備PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive已經在VR游戲領域占據了一定的市場份額和地位。(雖然PSVR尚未發(fā)售,不過預購情況非?;鸨?,已經數(shù)次脫銷)
因其相對親民的價格和優(yōu)質的內容支持,PSVR可能會是將來三大頭顯中最流行的一個。《生化危機7》、《最終幻想15》VR體驗、《星球大戰(zhàn):前線VR》、《蝙蝠俠:阿甘之城VR》和不少其他VR大作都將登陸索尼PSVR平臺。

然而,這些作品,很多并不是完整的游戲。他們只是簡短的VR體驗,這看起來像是索尼想要做的。索尼電子娛樂(SCE)總裁Andrew House說:“我喜歡把VR體驗比作是一個主題公園之行,雖然游戲的過程很短暫,但是體驗會很刺激,很有趣。”
“我看到的(VR游戲)最棒的地方是它們不像傳統(tǒng)的游戲體驗那樣,就制作效果和復雜的游戲機制來看,它們更像是好萊塢大片。而VR游戲在提供簡單的機制和體驗的同時,依然能夠讓你感覺非常有趣,因為它們給予用戶一些從未有過的東西。我想這才是(VR游戲)真正的潛力所在。”Andrew House如是說。
相比《最終幻想15》和《星球大戰(zhàn):前線VR》剪短的VR體驗,《生化危機7》算是VR游戲中少數(shù)可以完全在VR中暢玩的游戲。我們尚不確定《蝙蝠俠:阿甘之城VR》最終會是一個短暫的VR體驗,還是一個完整的VR游戲。在接下來的數(shù)周乃至數(shù)月之間,我們將會知道更多關于這款游戲的詳細信息。
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