NOLO:殊途同歸的VR「逆行者」

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

“NOLO源于英文單詞Technology(技術(shù)),我們希望能夠做專業(yè)領(lǐng)域的引領(lǐng)者,堅(jiān)持核心原創(chuàng)技術(shù)的研發(fā),不做任何公司的追隨者?!?/strong>

這是創(chuàng)始人張道寧對于NOLO一詞的闡釋。

經(jīng)歷了VR紙盒眼鏡的泛濫,見證了PCVR的崛起,最后終于迎來了移動VR的黎明,始終堅(jiān)持為移動VR打造空間定位與交互解決方案的NOLO,不僅僅是VR行業(yè)內(nèi)的「逆行者」,更是成為了能夠深刻洞察技術(shù)發(fā)展趨勢的「遠(yuǎn)見者」。

而這一切,始于一群技術(shù)宅「用技術(shù)改變世界」的夢想。

01 NOLO核心技術(shù)的誕生

2015年,正是「大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新」的最高潮。

在中國的「硅谷」——中關(guān)村的一幢民宅里,張道寧和幾位志同道合的朋友正在探討著移動技術(shù)的發(fā)展趨勢。藍(lán)牙、Wi-Fi與GPS那時(shí)已經(jīng)成為了所有智能設(shè)備的標(biāo)配,Wi-Fi負(fù)責(zé)遠(yuǎn)距離通信,藍(lán)牙負(fù)責(zé)近距離通信,GPS負(fù)責(zé)室外定位,卻獨(dú)獨(dú)缺少了室內(nèi)定位的功能。

“如果這個(gè)世界上所有智能設(shè)備都能擁有精確的室內(nèi)三維定位,那就意味著無人機(jī)可以在室內(nèi)進(jìn)行巡航任務(wù)、服務(wù)機(jī)器人就可以幫助在家照看老人、使用微信給朋友發(fā)邀請函甚至可以精確導(dǎo)航到座位上,這是一個(gè)我們覺得非常有意義的事情”,張道寧回憶起了當(dāng)初創(chuàng)業(yè)時(shí)的想法。

說干就干,張道寧帶著團(tuán)隊(duì)著手研發(fā)了一種高精度、高刷新率、低延時(shí)、超低功耗、小體積的6自由度(DoF,Degree of Freedom)的聲光電混合空間定位技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)被命名為「PolarTraq」,正是后來NOLO最引以為傲的核心技術(shù)。

▲創(chuàng)業(yè)初期,張道寧在白板上分享思路

彼時(shí),張道寧還未下定決心要將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在什么領(lǐng)域中,直到他接觸到了VR。

02 專攻移動6DoF空間定位交互的「逆行者」

在2015年,Oculus和HTC Vive的消費(fèi)級頭顯還未問世,大家能接觸到的VR設(shè)備大多是Oculus Rift DK1/DK2和搭配手機(jī)提供入門級VR體驗(yàn)的三星Gear VR。但是DK1/DK2只能提供頭部的6DoF體驗(yàn),交互方面還要依賴鍵盤鼠標(biāo)和手柄;三星Gear VR更是只能提供3DoF體驗(yàn),交互依賴一塊小小的觸摸板,體驗(yàn)幾乎為零。

▲Oculus Rift DK2

張道寧一直在思考的問題是,VR未來會向著怎樣的終極形態(tài)進(jìn)化?移動6DoF空間定位與交互技術(shù)對于VR的未來有著怎樣的意義?

在2021年的今天,我們已然得出了答案。Oculus Quest及Quest 2的成功,證明了移動VR一體機(jī)才是真正能夠打入VR消費(fèi)市場的產(chǎn)品形態(tài),而6DoF空間定位和交互更是VR一體機(jī)能真正獲得消費(fèi)者青睞一項(xiàng)必不可少的特性。

但在當(dāng)時(shí),VR就像一個(gè)怪獸,幾乎榨干了設(shè)備的每一絲性能,連主流PC都無法流暢運(yùn)行所有的VR內(nèi)容,遑論移動端更孱弱的芯片能力。因此,各大VR頭顯品牌都在忙不迭的進(jìn)行PC VR設(shè)備和技術(shù)的研發(fā)。

盡管沒有人否認(rèn),VR的未來最終一定會脫離PC平臺,但也沒有人能夠保證,何時(shí)才會有足夠優(yōu)秀的移動端VR設(shè)備出現(xiàn),帶給消費(fèi)者合格的VR體驗(yàn)。

對于一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,在正確的時(shí)間做正確的事是通向成功的必經(jīng)之路,如何精準(zhǔn)的判斷技術(shù)發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn),通常決定了創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的生死。跳過PC VR,直接專攻移動6DoF VR空間定位和交互技術(shù),讓移動設(shè)備能夠兼容PC VR的內(nèi)容生態(tài),張道寧的眼光,無疑聚焦在了更長遠(yuǎn)的目標(biāo)。

在外界看來,這樣一個(gè)時(shí)間點(diǎn)堅(jiān)持做移動的6DoF交互設(shè)備似乎是一件和行業(yè)主流背道而馳的事情,因此,NOLO又被冠以VR行業(yè)「逆行者」的稱號。

2016年8月31日,NOLO DK1首度亮相,這是全球首個(gè)面向移動VR設(shè)備的低成本、高精度6DoF交互解決方案,一經(jīng)推出就引起了業(yè)界的高度關(guān)注。

▲NOLO DK1

隨后的2017年1月拉斯維加斯CES上,由DK1改進(jìn)而來的NOLO CV1正式發(fā)布;同年3月,NOLO CV1開啟KickStarter眾籌,最終獲得來自全球66個(gè)國家和地區(qū)超過2000名Backers的支持。

作為一款售價(jià)僅99美元的6DoF VR交互設(shè)備,NOLO CV1可以搭配任何安卓手機(jī)與手機(jī)盒子,配合PC串流功能,提供與Oculus及HTC VIVE相近的PC VR體驗(yàn),而后兩者的售價(jià)接近1000美元,這在當(dāng)時(shí)倍受極客追捧。

張道寧透露,很多YouTube大V自發(fā)為NOLO CV1做了教程視頻,教大家如何將其與手機(jī)連接玩VR游戲,精細(xì)程度甚至超越了官方教程;而在參與KickStarter眾籌的2000多名Backers中,也不乏來自索尼、三星等巨頭的行業(yè)大佬,足見大家對于NOLO的認(rèn)可。

融資、量產(chǎn)、發(fā)售一氣呵成,NOLO自此步入發(fā)展的快車道。

03 VR一體機(jī)時(shí)代的幕后英雄

當(dāng)NOLO在移動6DoF VR交互設(shè)備的賽道上狂奔的同時(shí),VR行業(yè)也在醞釀著劇烈的變化。

2018年5月1日,在Facebook的F8大會上,Oculus Go VR一體機(jī)橫空出世,以199美元的起售價(jià)吹響了VR向主流消費(fèi)市場進(jìn)攻的號角,也意味著VR行業(yè)正在從PC VR時(shí)代快速邁進(jìn)移動VR的時(shí)代。

▲Oculus Go

作為一款超高性價(jià)比的入門級VR產(chǎn)品,Oculus Go一經(jīng)面市就引起了一波銷售熱潮,32GB版本和64GB版本長時(shí)間霸占著亞馬遜Wearable Tech Virtual Reality Gear(VR頭顯)銷量榜的TOP2。

為什么Oculus Go能夠引起消費(fèi)者的熱捧?原因在于讓VR擺脫了對于PC的依賴。PC VR頭顯不僅昂貴(頭顯和PC都貴),而且連接的線纜大大的限制了用戶在體驗(yàn)VR時(shí)的自由,只能在PC前的一小塊場地活動。

而Oculus Go不僅僅價(jià)格低廉,還能讓用戶以任何自己喜歡的姿勢沉浸到VR世界中,這對用戶體驗(yàn)來說,算是一個(gè)飛躍。

但是Oculus Go相比主流PC VR頭顯Oculus Rift及HTC Vive也存在著“致命”短板:無論頭顯本身還是控制手柄,都是3DoF的,只能使用本機(jī)的應(yīng)用商店,無法運(yùn)行PC VR內(nèi)容,在用戶相對看重的游戲體驗(yàn)方面,十分受限。

NOLO CV1恰好填補(bǔ)了Oculus Go的“致命”短板。

通過將Oculus Go與NOLO CV1以及NOLO HOME PC端搭配使用,從而實(shí)現(xiàn)PC VR串流功能,讓原本略顯枯燥的3DoF體驗(yàn),瞬間可以擁有媲美Oculus Rift及HTC Vive的6DoF體驗(yàn)。

▲Oculus Go+NOLO CV1

這個(gè)突破也得到了Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)的強(qiáng)烈認(rèn)可,甚至為了致敬還特意更換了社交賬號的頭像。在隨后的更新中,Oculus Go更是加入了對NOLO CV1的官方支持,全面開啟移動6DoF的時(shí)代。

▲Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey佩戴Oculus Go+NOLO CV1

看到Oculus Go的成功,國內(nèi)諸多VR頭顯品牌也在2018年年末紛紛跟進(jìn),推出了對標(biāo)Oculus Go的產(chǎn)品——各類3DoF的VR一體機(jī)。NOLO趁熱打鐵,先后完成了對愛奇藝智能、Pico、大朋、創(chuàng)維、小米等十幾國內(nèi)廠商主流VR一體機(jī)和PC VR頭顯的適配。

在2019年,NOLO推出了適用短焦VR眼鏡的6DoF交互設(shè)備NOLO CV1 Air,從來自全球的數(shù)十個(gè)解決方案中脫穎而出,成為華為VR Glass的專用6DoF解決方案,并且通過了極其嚴(yán)苛的華為DFH認(rèn)證。

獲得Oculus和華為兩大巨頭的認(rèn)可,對于NOLO來說是一個(gè)重要的里程碑。

在這段時(shí)期里,NOLO與各大VR頭顯品牌可以說是相互成就——由于NOLO低成本的6DoF解決方案,購買3DoF的VR一體機(jī)的用戶同樣以非常低的花費(fèi)享受到PC VR優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài),吸引了更多消費(fèi)者的試水;而3DoF VR一體機(jī)銷量的提升對于NOLO來說也意味著潛在用戶群體的基本盤擴(kuò)張,帶動設(shè)備銷售的增長,只不過雙方一個(gè)站在臺前,一個(gè)站在幕后,同時(shí)推動了移動VR的發(fā)展。

04 走向臺前,NOLO的倚仗是什么?

移動VR的迅速崛起,將一道選擇題擺到了張道寧的面前:是繼續(xù)呆在幕后,幫助這些VR一體機(jī)做大做強(qiáng);還是走到臺前,利用技術(shù)的優(yōu)勢去開拓自己的市場?

張道寧分析了四個(gè)要素:

VR硬件的發(fā)展軌跡可以類比耳麥——有線耳機(jī)——TWS無線耳機(jī)的發(fā)展歷史,經(jīng)歷VR頭顯——VR墨鏡——VR眼鏡三個(gè)階段。今天即使是最先進(jìn)的VR一體機(jī),依然還未擺脫VR頭顯的形態(tài),VR硬件的發(fā)展仍處在一個(gè)十分早期的階段

VR的交互方式今天依然單一。即使移動VR已經(jīng)從3DoF時(shí)代邁進(jìn)了6DoF時(shí)代,但對于 VR所追求的沉浸感,機(jī)制依然是標(biāo)準(zhǔn)化的,過于簡單。未來VR的交互方式一定是向著多元化、高自由度的方向去發(fā)展,結(jié)合全身追蹤、手勢識別等等交互技術(shù),滿足人們多樣化的交互需求。

VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展面臨瓶頸。真正硬核的VR內(nèi)容存在于PC和游戲主機(jī)平臺,移動平臺受限于性能依然在美術(shù)風(fēng)格上偏好卡通而不是寫實(shí)。如果考慮VR內(nèi)容的終極形態(tài),應(yīng)當(dāng)是端云混合計(jì)算的形式,云服務(wù)器負(fù)責(zé)算力需求高的部分,端負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)性強(qiáng)的部分,才能做到擺脫了PC和游戲主機(jī)平臺依然獲得出色的VR交互體驗(yàn)。而端云混合計(jì)算技術(shù)的重點(diǎn)之一,正是NOLO通過NOLO HOME積累的串流技術(shù)。

VR依然有著較高的價(jià)格門檻。智能手機(jī)行業(yè)的爆發(fā),小米發(fā)布的第一代產(chǎn)品有著重要的意義,讓安卓智能手機(jī)的售價(jià)下探到了2000元以內(nèi)(1999元),打響了安卓智能手機(jī)普及的第一槍。隨后出現(xiàn)的各種千元機(jī),才真正讓智能手機(jī)成為了每個(gè)人都用得起的移動終端,并成就了騰訊、字節(jié)跳動等諸多移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

而VR行業(yè),還沒有企業(yè)能做出合格的「千元機(jī)」。

“VR硬件的終極形態(tài)是頭顯小型化、交互多樣化、內(nèi)容云化,價(jià)格千元以內(nèi)。今天的任何一款產(chǎn)品可能連其中一點(diǎn)都達(dá)不到“,張道寧說,”我們認(rèn)為,在VR的發(fā)展過程中,一定會經(jīng)歷各種不同形態(tài)的產(chǎn)品,滿足前面所說的一至兩個(gè)點(diǎn)。這些中間形態(tài)的產(chǎn)品是多樣化的,會在市場上并存?!?/span>

既然VR行業(yè)依然處于早期階段尚未定型,NOLO又有充足的技術(shù)儲備,為什么不去探索更多的VR產(chǎn)品形態(tài),把握住行業(yè)發(fā)展的機(jī)遇呢?

2020年5月,NOLO推出了VR一體機(jī)NOLO X1,正式宣告NOLO擺脫了單純的配件廠商身份,從幕后走向了臺前,以更豐富的產(chǎn)品線服務(wù)于當(dāng)下的VR消費(fèi)者群體。同年京東6.18,NOLO X1獲得VR眼鏡單品銷售額冠軍。NOLO這一步,走得很成功。

05 次世代,高手就位

今天的VR用戶到底玩什么?這是所有VR硬件品牌都關(guān)心的一個(gè)問題。

張道寧告訴我們,目前的VR生態(tài)分為兩類平臺:以Steam為代表的PC VR和游戲主機(jī)生態(tài);以Quest Store為代表的VR一體機(jī)本地商店。

Steam平臺沉淀了將近6000款VR內(nèi)容,是用戶粘性最好、復(fù)購最多的VR內(nèi)容生態(tài)。但是從用戶占比來說,Steam平臺的VR用戶占比僅有2.2%約300萬人,Steam平臺的月活用戶總數(shù)卻高達(dá)1.2億,有著巨大的增長潛力。

Quest Store目前的內(nèi)容數(shù)量僅僅200余款,遠(yuǎn)不及Steam平臺豐富,受制于硬件性能游戲風(fēng)格也多以卡通休閑為主,難以滿足目前VR主流用戶——極客和游戲發(fā)燒友們對于VR沉浸感的需求,優(yōu)點(diǎn)在于便攜易用。

“Quest的商業(yè)模式?jīng)Q定了它天生就對PC VR串流模式是抵觸的,如果都用Quest 來玩串流,誰去Quest Store購買內(nèi)容呢?甚至Quest Store本地內(nèi)容商店這一商業(yè)模式本身都還沒有經(jīng)過時(shí)間的驗(yàn)證”,張道寧這樣評價(jià)目前Facebook在內(nèi)容生態(tài)上所走的道路。

“誰來服務(wù)Steam平臺剩余97.8%,也就是大約1億1700萬用戶的高端VR體驗(yàn)需求?NOLO可以做到。因?yàn)镹OLO不是一家商業(yè)模式驅(qū)動的公司,一切產(chǎn)品的研發(fā)均從消費(fèi)者需求出發(fā),把消費(fèi)者服務(wù)好是我們首要考慮的因素。但同時(shí),即使本地內(nèi)容商店的生態(tài)仍在早期驗(yàn)證階段,NOLO也愿意和這種本地內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展一起成長?!?/strong>

2021年5月24日,NOLO發(fā)布的基于自研6DoF Inside-Out空間定位解決方案「SodarTraq」的VR一體機(jī)——NOLO Sonic,正是NOLO為這些用戶量身打造的一款誠意之作。

NOLO Sonic VR一體機(jī)搭載BOE(京東方)旗艦級4K屏幕,分辨率3840*2160,PPI高達(dá)807;配備了業(yè)內(nèi)首款使用寬頻振動技術(shù)的VR手柄NOLO M1,讓振動回饋不再單調(diào),無論揮劍拉弓還是拳擊,都能擁有獨(dú)特非凡的體驗(yàn)反饋,進(jìn)一步加強(qiáng)VR的沉浸感。

不僅如此,控制器附帶的心率監(jiān)測功能,讓用戶在VR中健身時(shí)可以直接輕松獲取心率數(shù)據(jù),無需摘下頭顯等繁瑣操作,并據(jù)此調(diào)整訓(xùn)練計(jì)劃,達(dá)到更好的健身效果。

對于玩家使用較多的PC VR串流服務(wù),NOLO Sonic VR一體機(jī)實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)級的支持,能做到即插即用,免去繁瑣的配對設(shè)置過程,甚至還加入了光纖接口以支持更高質(zhì)量的串流服務(wù)。

為了讓玩家能在使用電池?cái)U(kuò)展頭帶獲取更長續(xù)航的同時(shí),不影響有線串流的體驗(yàn),NOLO還對電池的接口進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),從而不再占用OTG接口。雙擊頭顯即可開啟的SeeThrough模式使用起來也十分快捷,佩戴頭顯在手機(jī)上看信息回消息完全不在話下。

不僅加入了如此多的創(chuàng)新功能,NOLO Sonic VR一體機(jī)在售價(jià)上也毫不含糊,僅1999元,是VR行業(yè)里首款定價(jià)2000元以內(nèi)的6DoF VR一體機(jī)。

張道寧表示:“NOLO Sonic VR一體機(jī)是完全從消費(fèi)者的角度出發(fā)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,因?yàn)槭褂昧薔OLO自研的SodarTraq技術(shù)而非完全基于攝像頭的頭手6DoF空間定位方案,這臺一體機(jī)并未搭載能夠同時(shí)支持7個(gè)攝像頭的高通驍龍XR2芯片,而是選用了同樣能夠勝任VR一體機(jī)本地內(nèi)容運(yùn)行以及PC VR串流服務(wù)的高通驍龍845芯片。NOLO節(jié)約成本完全是為了讓利于消費(fèi)者,以最低的價(jià)格向消費(fèi)者提供優(yōu)秀的VR硬件。”

張道寧還透露,1999元的定價(jià)某種程度上是為了致敬2011年8月16日問世的小米1手機(jī)。他期望NOLO Sonic這臺次世代的VR一體機(jī)能和小米1一樣,引領(lǐng)VR向大眾消費(fèi)市場的普及。

▲雷軍在小米1發(fā)布會上公布售價(jià)

06 NOLO眼中的未來之路

VR的普及其實(shí)還有很遠(yuǎn)的路要走, 張道寧認(rèn)為,NOLO要做一家堅(jiān)持長期主義的公司,以用戶需求而非商業(yè)模式驅(qū)動來做產(chǎn)品,既不高估現(xiàn)在,也不低估未來,更不會隨波逐流。

如果說以O(shè)culus Quest為代表的一眾VR頭顯品牌想要建立的是統(tǒng)一的、封閉的、基于本地內(nèi)容商店的VR生態(tài),那NOLO想要建立的,無疑是多樣化、開放式、串流服務(wù)與本地內(nèi)容商店并存的VR生態(tài)。

自2015年4月成立以來,NOLO用6年的時(shí)間建立起了自身豐富的產(chǎn)品線:面向各品牌VR頭顯提供6DoF空間定位與交互的NOLO CV1 Pro,面向華為VR Glass這類短焦VR眼鏡的NOLO CV1 Air,自有品牌的VR一體機(jī)NOLO X1及最新的NOLO Sonic,而貫穿這些產(chǎn)品的,正是NOLO自研的「PolarTraq」和「SodarTraq」解決方案,以及NOLO HOME的串流技術(shù)。

未來,NOLO仍將會堅(jiān)持核心技術(shù)的研發(fā),貫徹多產(chǎn)品線的戰(zhàn)略,推進(jìn)多樣化的交互產(chǎn)品,同時(shí)加速VR內(nèi)容云化的進(jìn)展。NOLO對于各類合作伙伴也向來保持著開放的態(tài)度,不僅提供VR交互的合作,還提供了如整機(jī)定制、軟件工具、內(nèi)容平臺以及行業(yè)解決方案的合作。

▲NOLO創(chuàng)始人張道寧

“我們堅(jiān)定的認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)未來的繁榮一定不是依賴某一家巨頭來推動的,因?yàn)橐患夜就ǔV挥幸环N技術(shù)路徑,一種產(chǎn)品形態(tài),一種商業(yè)模式,對于一個(gè)產(chǎn)業(yè)來說,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。VR行業(yè)需要全產(chǎn)業(yè)鏈對各個(gè)環(huán)節(jié)從各自角度共同的推動,而且每個(gè)環(huán)節(jié)都能賺到錢,這個(gè)行業(yè)才能夠發(fā)展起來”,張道寧談起了他對于VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的見解。

“自2020年以來,VR行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了一種創(chuàng)新的業(yè)態(tài),是包括華為、電信運(yùn)營商都在推的云VR。這種創(chuàng)新的模式是5G應(yīng)用的制高點(diǎn),今天還沒有大規(guī)模落地,仍然存在很多問題要解決。但它對于VR產(chǎn)業(yè)有變革的意義,甚至?xí)硇袠I(yè)的洗牌。NOLO對這一業(yè)態(tài)高度重視,目前已經(jīng)與全球多家運(yùn)營商達(dá)成合作并有幸成為中國移動唯一投資的VR硬件公司,深度參與到云VR業(yè)態(tài)中?!?/strong>

毫無疑問,在技術(shù)創(chuàng)新的驅(qū)動下,VR設(shè)備未來必定會向著人人負(fù)擔(dān)得起的小型化多交互云端設(shè)備方向發(fā)展,但走怎樣一條路徑才能到達(dá)這一目標(biāo),并沒有一個(gè)固定的答案。

“我們的使命是普惠VR,NOLO VR移動6DoF硬件用戶數(shù)、軟件用戶數(shù)均已突破10萬,在國內(nèi)VR廠商中遙遙領(lǐng)先。同時(shí)我們也希望,NOLO能見證VR超過10億用戶的那一天”,張道寧對于NOLO的未來充滿信心。

「條條大路通羅馬」,作為VR行業(yè)「逆行者」的NOLO,只是在另一條道路上向著終點(diǎn)奔馳。

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