
根據(jù)VentureBeat報(bào)道,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在近期舉行的財(cái)報(bào)電話會議上表示,他對諸如Metaverse,特殊目的收購公司(SPAC)和加密貨幣之類的熱議詞匯過敏。
這些熱議詞匯吸引了巨量的關(guān)注和投資。像Roblox首席執(zhí)行官Dave Baszucki這樣的人想要建立一個Metaverse,即相互關(guān)聯(lián)的虛擬世界,如「雪崩」和「玩家一號(Ready Player One)」小說中所描繪的;SPAC是上市的快速替代方案,Skillz等公司已利用它們在華爾街籌集資金;加密貨幣愛好者則一直在吹捧基于區(qū)塊鏈的技術(shù)可以變革游戲。
Zelnick表示:“我們將通過鼓勵富有創(chuàng)造力的人們追求激情,探索人們未曾想到的事情,來創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。這說明了為什么我們的戰(zhàn)略是成為娛樂業(yè)務(wù)中最具創(chuàng)意、最創(chuàng)新和最高效的公司。”
他補(bǔ)充說:“我一直對熱議詞匯過敏。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))在過去的流行并沒有使這個行業(yè)走得太遠(yuǎn),AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也沒有改善問題。3D對我們沒有太大的作用。真正對我們的業(yè)務(wù)起作用的是驚人的創(chuàng)造力、出色的角色、出色的故事、出色的畫面和出色的游戲性,讓玩家與世界各地的其他人一起享受這些經(jīng)歷的能力。這些才是真正重要的。”
對于Metaverse,Zelnick認(rèn)為Take-Two已經(jīng)通過GTA Online、Red Dead Online、NBA 2K以及即將推出的諸多游戲上實(shí)現(xiàn)了,在這些虛構(gòu)的世界中,玩家們可以通過一些現(xiàn)實(shí)生活中做不到的事情或者一些創(chuàng)新的方式來表現(xiàn)自己。
“我們會想要在游戲世界中召開財(cái)報(bào)電話會議嗎?可能不會。如果你涉足Metaverse,SPAC以及加密貨幣,它們在之后的5年中真的會成為重要的東西嗎?我并不肯定”,Zelnick說。








