VR頭顯 索尼PSVR要率先支持無線傳輸數(shù)據(jù)技術

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要


      近日,美國聯(lián)邦通訊委員會(FCC)曝光了PS4主機相關的新技術,外界傳聞該項技術和PSVR有著很大的關系,并猜測是無線傳輸數(shù)據(jù)技術!眾所周知,三大PCVR頭顯中Oculus Rift、HTCvive已上市,其中HTCvive在國內的普及率最高,消息稱已銷售達10萬臺,前景看好。其空間定位跟蹤系統(tǒng)無疑是成功的,也是區(qū)別于Oculus Rift和PSVR的地方。但Oculus Rift新touch手柄的出現(xiàn),讓玩家能獲得更精細的手部動作反饋而獲得高度沉浸感,而PSVR在VR游戲上的火熱,正成為當前風頭正勁的PCVR頭顯。     可以說三家PCVR頭顯各有特色,但都沒有涉及到無線傳輸數(shù)據(jù)領域,采用有線數(shù)據(jù)和電腦或主機連接。在很多的展會上我們都可以看到,由于頭顯后方連接著數(shù)據(jù)線而被詬病,稍有不留神可能會出現(xiàn)腳下絆倒,以及頻繁回頭轉身時出現(xiàn)危險的狀況。曾在產品發(fā)布會上面對記者的提問也回避了此類的問題。     像移動VR設備一樣不受線纜的局限而自由的行動,是PCVR用戶想實現(xiàn)的事情。雖然背包級PCVR能實現(xiàn)移動游戲的目的,但其重量、性能、散熱性、續(xù)航等同樣也是制約因素。而不想犧牲性能又能隨時移動游戲,兩者之間似乎有些矛盾。     國外雖然有研究此項PC端VR設備無線連接HMD技術,但同樣也受到現(xiàn)實制約,當前的wift技術還無法支持。在實驗中以OculusRift為例,雙眼分辨率2160×1200總像素數(shù)為2592000、刷新率為90Hz,每秒輸出的像素為233280000,所以以目前的Wifi規(guī)格是不行的,試驗中使用了WiGig(最大7Gbps)、這也是能夠實現(xiàn)PC-HMD無線化的重要因素。但此項技術還無法廣泛應用,只是實驗階段。     移動VR因為受到手機性能和VR系統(tǒng)的影響,在性能上還無法和PC電腦相抗衡,但在應用領域上有可能會超過PCVR用戶,尤其是在VR視頻方面與智能手機的接合是當前最旺盛的需求,即成人VR視頻,可以超過用戶對于VR游戲的需求。各大QQ交流群分享的VR視頻文件就能說明問題。     當前移動VR方面最受歡迎的Gear VR馬上就要出二代機,其性能與之匹配的手機也隨著谷歌DaydramVR的到來,而再次升級。而PCVR上的游戲同樣也在移植于移動VR平臺上,這樣就滿足了部分用戶的需求。     輕量化無線進行VR體驗是一個趨勢,雖然很多mini機的性能會受到制約,但這就和筆記本電腦一樣,輕薄化的同時也對性能有足夠的需求,玩家們不必感嘆不會出現(xiàn)這樣的神器,唯一要擔心的有沒有這么多銀子來購買。     如果真如外界傳聞的那樣,索尼PSVR率先打破PCV無法無線傳輸數(shù)據(jù)的僵局,那么這款VR游戲神機將火爆十足,讓人期待。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】