移動VR占據(jù)主流市場 VR一體機將遇來發(fā)展機遇

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR是今年消費電子的超級熱門,隨著谷歌Daydream平臺的公布國內(nèi)智能手機產(chǎn)商將迎來VR手機制造的新高潮,在移動VR領域智能手機+VR眼鏡的組合正成為國內(nèi)移動VR市場的主流,如暴風魔鏡等VR眼鏡就以價格低和新產(chǎn)品產(chǎn)出快占據(jù)大部分的市場。但有人說未來的移動VR市場是VR一體機的天下,它將成為主流VR設備。     人們對于VR一體機的認識還是不夠,認為其存在的意義不大,更多是VR眼鏡的補充。VR一體機處理器、主板、電池、顯示屏等核心器件采用的是智能手機的解決方案,因此也會遇到和手機同樣的散熱、續(xù)航問題,同時體積、重量、功耗都在考驗廠商們。更為重要的交互應用方面,移動手勢識別都是提升VR一體機體驗必須要考慮到的交互方式。當前國內(nèi)四款綜合性能突出的VR一體機有伏翼VR一體機、大朋友VR一體機、嗨鏡VR一體機、Pico Neo(小鳥看看)VR一體機,比對其性能與定位,能發(fā)現(xiàn)國內(nèi)VR一體機的發(fā)展趨勢。


      伏翼VR一體機

2015年初,睿悅信息Nibiru推出了基于其Nibiru交互SDK深度定制研發(fā)的NibiruVR系統(tǒng),并聯(lián)合其生態(tài)合作伙伴推出了VR一體機這種移動VR產(chǎn)品,和VR眼鏡不同,一體機擁有完整的應用生態(tài),通過底層對系統(tǒng)進行大量優(yōu)化以保證一體機擁有優(yōu)秀的用戶體驗。

       這款伏翼ProX1影音先鋒娛樂一體機搭載了Cortex-A9四核處理器,1080p高清屏,同時擁有1G內(nèi)存、8G閃存(最大可擴展為64G)。而這款一體機重量僅僅只有450g。同時Nibiru VR OS獨有優(yōu)化技術,讓功耗和性能高度平衡,體驗時間更長,藍光IMAX流暢播放,經(jīng)典游戲大作完美運行。與目前市面上同類的一體機產(chǎn)品比較,伏翼ProX1還擁有一枚前置200萬像素的攝像頭,除了可以一鍵切換前置攝像頭可以觀察外界的情況之外,與AR的互動也將為用戶帶去更多的樂趣。

      據(jù)悉,睿悅信息Nibiru所推出的VR一體機,是目前市場上出貨量最大的。客觀的說,這樣的市場熱銷其實并不意外,因為這款VR一體機并沒有像一些VR硬件廠商盲目的堆砌各種硬件指標,最終把成本和售價推到消費者難以接受的尷尬場面,而是將在合適的硬件體系上搭配自家優(yōu)異的VR OS系統(tǒng),從而實現(xiàn)了消費者樂于接受價格,并且能夠獲得最優(yōu)化VR體驗的效果。     大朋VR一體機

 

先來看下大朋VR一體機的優(yōu)勢所在,解決了像谷歌眼鏡這類低端VR所不能擁有的VR體驗,同時擺脫了三星Gear VR需要依賴三星手機及手機發(fā)熱等問題,在價格上對比PCVR更有優(yōu)勢。在硬件上采用三星AMOLED 2K屏幕,三星E x y n o s 7 4 2 0 處理器,以及ARM的移動處理器解決方案,能夠有效解決VR產(chǎn)品的清晰度、延遲、眩暈等問題。像素點轉換時間會控制在1ms以內(nèi)。技術上,完成SDK創(chuàng)新,實現(xiàn)多平臺兼容,解決異步時間卷曲、畸變矯正、陀螺儀飄移矯正等技術問題、并能顯著減少VR渲染的GPU運算量,對開發(fā)者來說有很大的吸引力。國內(nèi)市場占有率超過63%,本土環(huán)境更能適應,更有利面向國內(nèi)用戶進行定制內(nèi)容,目前有超過200多個的開發(fā)團隊在和大朋VR一體機談合作意向并向內(nèi)容方面進軍。     嗨鏡VR一體機


      消費級的影院級別的工具。嗨鏡VR一體機內(nèi)置兩塊索尼0.7寸2K OLED微顯示屏,每塊屏幕顯示分辨率為1920*1080,連接控制柄之后佩戴嗨鏡,面前展示的是大屏幕,也就是嗨鏡的賣點之一:IMAX影院效果。嗨鏡可以呈現(xiàn)1080p的畫面,支持HDMI接口意味著它也能夠變成一臺顯示器,插在電腦或者游戲主機上使用。     Pico NeoVR一體機

      全球首款搭載驍龍820的VR一體機Pico Neo開發(fā)者版,驍龍820處理器提供了頂尖的運算、圖像和連接能力,這是實現(xiàn)真正的沉浸式VR體驗的關鍵;同時,歌爾提供了先進的光學解決方案、系統(tǒng)集成和世界級的供應鏈支持。外置位置追蹤套件,Pico行業(yè)應用解決方案,以及最新版的Pico SDK。Pico除了北京與青島之外,設立硅谷辦公室,負責海外開發(fā)者支持和北美市場拓展,并建立HCI Lab (Human Computer Interaction人機交互設計),進行VR交互的深度研究。
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