
據(jù)外媒TECHSTORY報(bào)道,援引TheInformation的一份報(bào)告稱,Unity CEO預(yù)測(cè)到2030年VR頭顯年銷量將達(dá)到2000萬(wàn)臺(tái),而關(guān)于AR的預(yù)測(cè),其則認(rèn)為相比VR,AR相對(duì)更難預(yù)測(cè),因?yàn)锳R需要圍繞物理定律進(jìn)行工程設(shè)計(jì),但他預(yù)計(jì)AR會(huì)比VR更早騰飛,并將在2030年普及,盡管目前AR面臨光學(xué)、電池、視場(chǎng)角、重量、透明度等技術(shù)問(wèn)題需要攻克。
Unity CEO表示開創(chuàng)性的移動(dòng)應(yīng)用和全新頭顯技術(shù)正在被探索及突破,VR/AR將會(huì)成為最具革命性的行業(yè)之一,目前而言VR游戲是相對(duì)小眾的娛樂(lè),去年數(shù)字游戲市場(chǎng)支出達(dá)12.66 億美元,而VR游戲支出則為5.89億美元。分析師分析,VR游戲仍是VR行業(yè)收入增長(zhǎng)的最大推動(dòng)力,據(jù)最新預(yù)計(jì),至2026-2027年,全球VR游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到500億美元及以上。
Quest 2等VR一體機(jī)正在推動(dòng)主流消費(fèi)者對(duì)VR設(shè)備的大量采用,而想要留住或吸引更多用戶,找到硬件性能與成本、VR內(nèi)容之間平衡點(diǎn)將是未來(lái)VR行業(yè)起飛的關(guān)鍵因素。
除了VR游戲,VR社交正成為VR行業(yè)一個(gè)潛在發(fā)力領(lǐng)域,通過(guò)VR社交個(gè)人用戶將能獲得真實(shí)的增強(qiáng)交互體驗(yàn),而企業(yè)用戶則能彼此之間精誠(chéng)合作提升團(tuán)隊(duì)溝通效率。

毫無(wú)疑問(wèn),智能手機(jī)是本世紀(jì)最偉大的技術(shù)發(fā)明之一,其集成了相機(jī)、立體聲、游戲、視頻、GPS、計(jì)算器等多功能,顯然AR眼鏡也志在創(chuàng)造智能手機(jī)的輝煌,其也將集成多種全新技術(shù)和功能,并呈現(xiàn)在用戶眼前,至于AR是否能顛覆傳統(tǒng)手機(jī)體驗(yàn),唯有時(shí)間才能證明。








