
6月21日,JAMA Network Open上發(fā)表的一項隨機臨床試驗發(fā)現(xiàn),燒傷患兒換藥時,基于智能手機的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲?qū)τ跍p輕其疼痛有顯著作用。
“據(jù)統(tǒng)計,美國每年約有25萬兒童燒傷,燒傷引起的疼痛超出了創(chuàng)傷本身,換藥也會帶來明顯疼痛。而具有鎮(zhèn)痛作用的阿片類藥物副作用明顯,目前其造成的死亡人數(shù)已經(jīng)超過交通事故造成的死亡人數(shù)?!泵绹鴩覂和t(yī)院兒科和流行病學教授、兒童創(chuàng)傷研究中心主任向惠云說。
他表示,此前已有研究提出了減輕燒傷患者疼痛的其它方法,主要集中在分散注意力方面,如音樂、催眠、玩具和VR等。
本次研究將90名6-17歲的二度燒傷患兒分為三個治療組:主動VR組、被動VR組和標準護理組(如利用玩具、iPad分散注意力)。主動VR組患者親身參與游戲互動,被動VR組只觀看同款游戲,沒有互動參與。
研究團隊設計的這款VR游戲名為“虛擬河巡游”,主要考慮了兩方面因素,一是雪,營造一個較冷的環(huán)境,二是鼓勵患者積極參與。
在干預實驗后,研究人員對患者及其護理者進行疼痛感知和主觀體驗調(diào)查,并利用視覺模擬評分法(visual analogue scale,VAS,10-100分)進行評估。研究發(fā)現(xiàn),主動VR組患者的VAS最疼痛評分為27.4,遠低于被動VR組的評分47.9。標準護理組的最疼痛評分最高,為48.8。
“大多數(shù)患者及其護理者都表示,‘這個游戲有趣、引人入勝和逼真’”。向惠云告訴《中國科學報》,“以前有研究者用過電腦游戲,臨床使用時不方便,難以推廣應用?;谥悄苁謾C的游戲更具實用性、適用場景更豐富,受到了醫(yī)務人員及家長的歡迎”。
他說,目前阿片類藥物危機,促使我們利用非阿片類藥物方法來控制燒傷患者的疼痛,未來希望評估基于智能手機的VR游戲是否具有與阿片類藥物的同等保護作用。
來源:中國科學報








