Oculus表示OpenXR將成為“未來所有新應用程序的首選API”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒RoadtoVR報道,Oculus計劃棄用Oculus Mobile和Oculus PC SDK,轉(zhuǎn)而支持OpenXR,OpenXR是XR行業(yè)標準,旨在標準化VR/AR應用開發(fā),在最新SDK更新中,Oculus表示OpenXR將成為“未來所有新應用程序的首選API”。

OpenXR標準自2017年4月以來一直在開發(fā)中,幾乎得到VR/AR行業(yè)所有主要硬件、平臺和引擎公司的支持。

2019年OpenXR 1.0發(fā)布之后,OpenXR的更新趨于穩(wěn)定,而隨著Oculus大力支持OpenXR,該標準更新的步伐將會加快。

Oculus此舉始于v31SDK更新,根據(jù)Oculus的說法,這意味著其OpenXR SDK將獲得“全面支持”(例如QA測試、bug修復和最新文檔)。從現(xiàn)在開始,新的開發(fā)者功能,例如最近宣布的passthrough API,將僅通過OpenXR提供。

使用Oculus Mobile和Oculus PC SDK構(gòu)建的應用目前仍可以在Oculus頭顯上運行,但從8月31日開始,Oculus將這些SDK降級為僅“兼容性支持”,這意味著有限的QA測試、只有關(guān)鍵的bug修復且不提供新的開發(fā)者功能。

2022年8月31日,Oculus將強制要求開發(fā)得使用OpenXR開發(fā)新應用,Oculus Mobile和Oculus PC SDK 將轉(zhuǎn)為“不受支持”狀態(tài)。

但即便如此,使用Oculus Mobile和Oculus PC SDK開發(fā)的舊應用仍可在Oculus頭顯上運行,不過隨著OpenXR的推行,Oculus旨在旗下應用全部基于OpenXR構(gòu)建。

值得一提的是,盡管Unity和Unreal都支持OpenXR,但兩者都沒有將OpenXR設為開發(fā)VR應用的默認工具。

在Unity中,OpenXR支持仍是“實驗性的”。Oculus預計Unity OpenXR插件要到2022年初才會“完全支持”,屆時它將成為開發(fā)VR應用的推薦選項。

至于Unreal,Oculus計劃在Oculus v32版本中默認使用OpenXR后端插件,并期望隨著Unreal 5的發(fā)布(預計在2022年初)在虛幻引擎中“全面支持”O(jiān)penXR。一旦Unreal 5正式發(fā)布,Oculus表示,使用Unreal 5開發(fā)的全新VR應用將需要使用OpenXR。

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