高通司宏國:5G+XR,讓“元宇宙”離我們更近一步

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

7月31日,2021中國數(shù)字娛樂與虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)大會在上海浦東嘉里大酒店召開,致力于探討當(dāng)下數(shù)字娛樂與虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新技術(shù)、新趨勢與新機遇。

高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)在大會上向與會者分享了擴展現(xiàn)實(XR)的相關(guān)話題,展望了XR將如何改變我們的生活,賦能最近備受大家關(guān)注的元宇宙(Metaverse)。

XR技術(shù)突破移動游戲邊界

根據(jù)司宏國介紹,高通技術(shù)公司在開發(fā)頂級移動和游戲技術(shù)方面有著長期的歷史,積累了豐富經(jīng)驗,并通過移動平臺,將這些技術(shù)應(yīng)用到日常生活中。這些平臺賦能了我們每天都在使用的智能手機,其中許多機型都由Snapdragon Elite Gaming特性加持,讓消費者能夠獲得最佳手游體驗。

隨著越來越多的消費者開始使用XR設(shè)備體驗更新潮的娛樂方式,移動游戲市場也迎來了更廣闊的發(fā)展空間。對于高通來說,移動計算的未來是“空間計算”。這意味著用戶如今在智能手機上所做的事,最終將能夠以3D形式在虛擬空間實現(xiàn),即通過輕巧的頭戴式眼鏡,在用戶眼前的真實世界之上疊加呈現(xiàn),打造出更具沉浸感的娛樂體驗。

但與此同時,傳統(tǒng)的移動芯片組平臺也已經(jīng)逐漸無法滿足XR硬件與手機、平板電腦等平臺差異化的使用場景,市場對XR專用技術(shù)和芯片的需求日益凸顯。

高通打造移動平臺的研發(fā)成果為高通XR團隊的研發(fā)工作提供了直接支持,助力開發(fā)了專為XR設(shè)備打造的技術(shù)和芯片組,為下游企業(yè)提供了高通驍龍XR1與XR2平臺及相關(guān)的參考設(shè)計。在中國,高通與HTC、Pico、3Glasses、影創(chuàng)科技、趣立科技、Nreal和愛奇藝智能等多家企業(yè)合作,為消費類和企業(yè)級用戶帶來了前所未有的AR和VR體驗。

針對VR和AR當(dāng)前的發(fā)展方向,司宏國向與會者表示:“XR為玩家創(chuàng)建的沉浸世界,是當(dāng)今XR最具變革性的用例?!盭R游戲既可以通過VR實現(xiàn)完全沉浸,也可以借助AR或MR,在現(xiàn)實世界上疊加虛擬影像,實現(xiàn)部分沉浸。用戶的現(xiàn)實世界可以變成游戲本身的一部分,創(chuàng)造前所未有的全新游戲體驗。現(xiàn)在,5G所開啟的更多機遇,將增強游戲和XR體驗,讓我們離“元宇宙”更近一步。

例如聯(lián)想和Nreal推出的AR智能眼鏡,可以連接到搭載驍龍5G移動平臺,支持完整Snapdragon Elite Gaming特性的智能手機,讓消費者隨時隨地享受增強的移動游戲體驗。

另一方面,高通還在通過被稱為“無界XR”的設(shè)備形態(tài),助力“元宇宙”的真正落地。

所謂“無界XR”,是指擁有5G功能的XR頭顯,能夠通過5G技術(shù)讓XR頭顯與網(wǎng)絡(luò)邊緣或者移動邊緣計算網(wǎng)絡(luò)之間進(jìn)行分布式處理。頭顯會執(zhí)行關(guān)鍵的低時延算法,以及眼球追蹤、手勢追蹤、頭部追蹤等工作負(fù)載,然后通過5G網(wǎng)絡(luò)將數(shù)據(jù)發(fā)送到有MAC基礎(chǔ)設(shè)施的云邊緣設(shè)備,用于處理重負(fù)載、進(jìn)行渲染和編碼,最后通過5G再將數(shù)據(jù)回傳至頭顯。在此過程中,XR設(shè)備的工業(yè)設(shè)計將不再受限于傳統(tǒng)散熱、功率和外形等方面的限制,從而實現(xiàn)從外觀到功能的全面創(chuàng)新。

據(jù)悉,高通目前已經(jīng)聯(lián)合了愛立信和英偉達(dá)等基礎(chǔ)設(shè)施合作伙伴,致力于全面優(yōu)化系統(tǒng)的每個部分:5G連接的低時延、邊緣云服務(wù)器的處理能力和“最后一英里”終端側(cè)所需的處理能力,從而確保用戶能夠通過VR進(jìn)行反應(yīng)、交互,從而暢享沉浸式游戲體驗。玩家將能以前所未有的方式、沉浸在全新的虛擬世界——“元宇宙”之中。

助力合作伙伴構(gòu)建廣闊生態(tài)

▲高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國

XR不僅僅關(guān)乎娛樂,司宏國認(rèn)為,通過類似游戲開發(fā)的3D工具和技術(shù),XR還能獲得向教育和企業(yè)培訓(xùn)等其他領(lǐng)域擴展的重要機會。例如Talespin這樣的應(yīng)用可幫助企業(yè)進(jìn)行軟技能培訓(xùn),VictoryXR則可以支持VR大學(xué)課程教學(xué)。

其實不止是教育和培訓(xùn),XR技術(shù)目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)、能源、醫(yī)療、零售、交通以及建筑工程等多個行業(yè),未來還將向更多行業(yè)滲透,成為人們在工作和生活中不可或缺的關(guān)鍵技術(shù)。

作為一家專注XR領(lǐng)域十余年的企業(yè),高通采取了四大策略幫助XR生態(tài)系統(tǒng)更快地開發(fā)和推出XR產(chǎn)品,為合作伙伴鋪平未來的發(fā)展道路:第一是芯片組,打造專用平臺以解決XR設(shè)備的技術(shù)挑戰(zhàn),并提供出色的連接性;第二是參考設(shè)計,打造集成XR專用芯片組的參考設(shè)計,讓合作伙伴可以基于此加快其設(shè)備商用速度;第三是解決方案,為XR開發(fā)中極具挑戰(zhàn)性的領(lǐng)域打造技術(shù)解決方案,讓合作伙伴可在他們的產(chǎn)品開發(fā)中加以使用;第四是生態(tài),面向硬件和企業(yè)級軟件創(chuàng)建生態(tài)系統(tǒng)計劃,為XR廠商的產(chǎn)品上市提供更完整的配套支持。

中國的XR廠商近期也發(fā)布了多款采用驍龍XR平臺的全新設(shè)備。愛奇藝智能、影創(chuàng)科技、趣立科技、HTC、Nreal和Pico均打造出了優(yōu)秀的VR和AR設(shè)備,為企業(yè)用戶提供員工培訓(xùn)、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)、促進(jìn)協(xié)作的工具;為兒童提供教育課程;為消費者提供游戲等娛樂方式。

司宏國表示,過去十余年中,高通與中國的XR企業(yè)合作,共同為玩家們創(chuàng)造了出色的沉浸式XR設(shè)備,打造了能讓玩家們沉浸其中的虛擬世界。未來,高通將在生態(tài)系統(tǒng)領(lǐng)域展開更多工作,與開發(fā)者攜手,讓“元宇宙”從科幻小說走向真正的現(xiàn)實。

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