
自2020年第四季度起,隨著估值提升、硬件銷量有了起色,AR/VR行業(yè)一級市場重新變得“暖意融融”。
不同于一級市場,AR/VR二級市場的回暖則顯得更為理性,尚未出現(xiàn)大量上市公司“卷土重來”布局的熱潮,但三七互娛、歌爾股份、藍思科技等上市公司依然在堅持投資、布局。不過,自今年第二季度以來,賣方分析師已在積極挖掘板塊價值;互動易也顯示,越來越多的投資者開始關(guān)注相關(guān)上市公司AR/VR業(yè)務(wù)進展。
在近日舉行的首屆擴展現(xiàn)實XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)高峰論壇上,人頭攢動,座無虛席;在另一個論壇上,某VR硬件公司創(chuàng)始人笑盈盈地稱:“我們現(xiàn)在確實不缺投資人?!庇型顿Y人認為,當(dāng)前一級市場的熱度已堪比2016年。記者觀察到,自2020年第四季度起,隨著估值提升、硬件銷量有了起色,AR/VR行業(yè)重新變得“暖意融融”。
記者注意到,不同于一級市場,AR/VR二級市場的回暖則顯得更為理性,尚未出現(xiàn)大量上市公司“卷土重來”布局的熱潮。不過,自今年第二季度以來,賣方分析師已在積極挖掘板塊價值;互動易也顯示,越來越多的投資者開始關(guān)注相關(guān)上市公司AR/VR業(yè)務(wù)進展。
一級市場:資本折腰“爭先恐后”
8月1日,在第三屆國際顯示博覽會期間,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會舉辦了首屆擴展現(xiàn)實XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)高峰論壇,吸引了眾多的參會者。
XR全稱為Extended Reality,即擴展現(xiàn)實,可簡單理解為包括AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合顯示)等所有的由計算機技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的真實虛擬相結(jié)合的環(huán)境和人機交互(即將AR、VR、MR集中在一個XR術(shù)語下)。
這次論壇為什么如此具有吸引力?“截至今年一季度,頭部幾家XR企業(yè)總計融資了10億元?!蹦暇╊傂畔⒙?lián)合創(chuàng)始人、VP劉峰瑞在演講中稱。
“一級市場的估值已回歸甚至更高,行業(yè)內(nèi)公司融資不難?!睂Υ耍凭W(wǎng)科技一位高管對記者確認。此前,記者在另一個論壇上也注意到,某VR硬件公司創(chuàng)始人表示,她現(xiàn)在確實不缺投資人;不少投資人稱,已經(jīng)深度關(guān)注XR行業(yè)。
一個需要提及的背景是,2014年,AR/VR成為“風(fēng)口”;到2016年,VR硬件出貨量大增,行業(yè)投資變得備受追捧,上市公司也紛紛出手布局。彼時,上市公司在AR/VR領(lǐng)域一筆數(shù)百萬的投資,往往能在二級市場拉出數(shù)個漲停板。但盛極而衰,行業(yè)融資高潮后,AR/VR行業(yè)緊接著進入了長達數(shù)年的低谷期。
當(dāng)前,XR行業(yè)出現(xiàn)了哪些新的信號,再度引資本折腰
在首屆擴展現(xiàn)實XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)高峰論壇上,劉峰瑞提出,XR行業(yè)會經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個階段。目前,VR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎(chǔ),接下來一年將是場景落地的關(guān)鍵之年,大量場景案例出現(xiàn)將使得XR場景的標準化、規(guī)?;溉湛纱?。
上海社會科學(xué)應(yīng)用經(jīng)濟研究所副研究員蔣媛媛認為,數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展給了XR產(chǎn)業(yè)全新的想象空間,XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要跳出本身,用更宏觀的數(shù)字化思維來開拓市場、設(shè)計產(chǎn)品,滿足貼近用戶的需求。
百度增強現(xiàn)實技術(shù)部總監(jiān)李穎超則介紹,AI技術(shù)正在空間智能、內(nèi)容智能、交互智能等三個領(lǐng)域推動AR應(yīng)用體驗快速提升,百度認為AR最關(guān)鍵的三個應(yīng)用領(lǐng)域為導(dǎo)航、搜索、社交。
需要提及的是,本輪XR熱度回歸的引爆點依然是硬件。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年第四季度,facebook旗下VR品牌Oculus Quest2銷量超過了百萬臺,這使得行業(yè)價值重新被評估。天風(fēng)證券在5月發(fā)布的研報中預(yù)計,在短短6個月內(nèi)Quest2的出貨量將達到500萬臺。
二級市場:各方反應(yīng)冷熱不均
與一級市場不同,二級市場各方的反應(yīng)冷熱不均,在上市公司相對冷靜的情況下,賣方和投資者則早已研究得“熱火朝天”。
“上一輪AR/VR之所以夭折,當(dāng)時環(huán)境不成熟是重要因素?!痹诒敬握搲希呋释顿Y部副總裁林均全表示,三七互娛在2019年下半年重新看好XR賽道,邏輯是隨著5G普及、硬件性能突破,最有可能的消費端需求就是AR/VR及云游戲,這既是未來方向,也符合公司發(fā)展戰(zhàn)略。林均全表示,在VR領(lǐng)域,三七互娛看好游戲發(fā)行平臺、電鏡,其次是虛擬社交、數(shù)字孿生?!跋乱淮娘L(fēng)口可能就是VR電競?!?/p>
記者注意到,自2016年泡沫破滅后,上市公司加碼投資AR/VR領(lǐng)域的熱度驟減,但三七互娛、歌爾股份、藍思科技等上市公司依然在堅持投資、布局。
歌爾股份在近期接受機構(gòu)調(diào)研時表示,公司目前生產(chǎn)的幾款VR產(chǎn)品銷售情況很好,一直處于缺貨狀態(tài)。公司預(yù)計明年單個主流客戶會有50%的增長,整個行業(yè)會有超過50%的成長速度。歌爾股份強調(diào),VR的發(fā)展主要靠生態(tài),以及內(nèi)容和硬件的協(xié)同。
藍思科技在近期接受機構(gòu)調(diào)研時表示,憑借在智能可穿戴設(shè)備領(lǐng)域中高端產(chǎn)品的玻璃、藍寶石、陶瓷、金屬、觸控、模組、生物識別等外觀結(jié)構(gòu)及功能組件的生產(chǎn)、配套、整合及組裝業(yè)務(wù)的領(lǐng)先優(yōu)勢,公司在AR/VR領(lǐng)域已與核心客戶建立長期戰(zhàn)略合作關(guān)系,在技術(shù)、客戶、產(chǎn)品和份額上均已有布局,前景廣闊。
相對而言,二級市場的賣方與投資者的反應(yīng)更為熱烈一些
研究報告顯示,自今年第二季度起,AR/VR開始頻繁出現(xiàn)在多家券商的研報標題中。比如,天風(fēng)證券近期就發(fā)布了多份行業(yè)研報,認為經(jīng)過5年的技術(shù)沉淀,AR/VR趨勢已現(xiàn),奇點將至。
基于VR頭盔體驗改善,高性價比產(chǎn)品已經(jīng)推出,游戲內(nèi)容不斷豐富,全球科技巨頭也在持續(xù)投入等因素,天風(fēng)證券預(yù)計,2021年下半年,全球硬件銷量或達1000萬臺,這是行業(yè)步入新階段的奇點開端。
互動易上,在投資者的“熱情追問”下,部分上市公司也披露了AR/VR業(yè)務(wù)情況。
比如,中海達回復(fù)投資者,公司控股子公司靈境科技掌握包括VR、AR、全息投影、黑暗騎乘、場館造景等多媒體展覽展示的集成技術(shù),主要應(yīng)用在博物館、科技館、文化主題公園、旅游景點等領(lǐng)域。奧飛娛樂披露,公司投資了樂相科技、互動視界等VR公司,將選擇合適的時機推進公司動漫影視等內(nèi)容與VR/AR相關(guān)設(shè)備、技術(shù)的協(xié)同應(yīng)用。聯(lián)合光電表示,其具備AR/VR整機的代工能力。
來源:上海證券報








