國產(chǎn)經(jīng)典Rogue-lite VR游戲是如何煉成的?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

今年6月,由夢途科技(廣州市夢途信息科技有限責任公司)旗下工作室Subversion Squad Studio開發(fā)的經(jīng)典Rogue-lite VR游戲——「戰(zhàn)斧傳說」正式登陸Pico Store,售價24.9元。

截至目前,「戰(zhàn)斧傳說」在Pico Store已獲得超過120份評價,評分達4.4(滿分5)。整體來看,玩家對這款基于Rogue-lite模式的動作策略游戲還是非常認可的,甚至有玩家表示這是“目前唯一能讓我忘記時間的VR游戲”。

而在更早之前的2020年3月9日,「戰(zhàn)斧傳說」上線了Steam平臺(售價37元,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、Windows MR等PC VR頭顯),并收獲了94%的好評。

那么,「戰(zhàn)斧傳說」上線Pico Store都有哪些臺前幕后的故事?VR一體機版本與PC版本的區(qū)別在哪里?游戲的玩法設(shè)計方面又有哪些可以分享的?帶著這些疑問,我們通過Pico Home社交平臺與夢途科技的CEO王凱進行了一場跨越空間的“面對面”交流。

王凱坦言,由于時間關(guān)系,游戲目前還處于“階段性版本”狀態(tài),但“非常希望通過制作一款能讓玩家感到快樂的VR游戲,從而促進國內(nèi)VR游戲行業(yè)的發(fā)展”。同時,他也堅信“VR一定是將來游戲必不可少的一種形式”。

注:以下內(nèi)容為根據(jù)實際對話歸納和整理。

「戰(zhàn)斧傳說」登陸Pico Store的臺前幕后

夢途科技:在團隊集體看了Pico Neo 3的新品發(fā)布會之后,我們覺得Pico真的是對VR事業(yè)有很大的貢獻,能把價格做的這么低,產(chǎn)品本身也確實不錯。所以,當時就在想,既然國內(nèi)有這么愿意為VR去做事情的人,我們一定要盡所能把「戰(zhàn)斧傳說VR」與Pico Neo 3進行適配,讓國內(nèi)VR生態(tài)環(huán)境慢慢好轉(zhuǎn)。

(在游戲上線前后的整個過程)我們都得到了Pico的大力支持,無論是技術(shù)上的對接、運營上的支持,都非常棒。同時,專門開辟的游戲論壇版塊,為我們與玩家交流提供了一個非常好的平臺。所以,我們后續(xù)開發(fā)的新游戲也會同步適配Pico Neo 3。

“塔防+RPG的玩法設(shè)計是如何產(chǎn)生的?

夢途科技:「戰(zhàn)斧傳說」是2019年下半年的項目,那個時候大多數(shù)的VR游戲都是FPS類型,我們希望能開拓更多類型的VR游戲,并進行一些創(chuàng)新。然后,我們就想到了第一人稱塔防游戲,這類游戲當時在市場上并沒有特別好的爆款。

再加上團隊本來就有挺多人喜歡玩「獸人必須死」,我們就瞄準了“塔防+RPG”類型的游戲,并融入一些創(chuàng)新元素,以求能給玩家?guī)硌矍耙涣恋挠螒蝮w驗。

Pico Neo 3版本與PC版本的區(qū)別在哪里?

從游戲整體體驗來說,Pico Neo 3版本可以達到PC版本(Steam)的80%。PC版本的大部分內(nèi)容,Pico Neo 3版本都擁有,只是在出怪方式、特效展現(xiàn)方面進行了一定的優(yōu)化與調(diào)整。

除此之外,PC版本有很多特殊事件會觸發(fā)大量怪物從天而降,玩起來會更加刺激,但鑒于VR一體機的性能,Pico Neo 3版本我們沒辦法推出太多細節(jié)??傮w來說,Pico Neo 3版本目前的完成度大概為60%,我們后續(xù)還會繼續(xù)迭代和優(yōu)化。

從目前收到的反饋來看,大部分玩家都很喜歡這款游戲。當然,也有一部分玩家不是特別熟悉VR,還不懂得在游戲中如何設(shè)置平移及瞬移,玩起來可能會有點眩暈感。另外,游戲中還沒有設(shè)置怪物血量,這些玩家反饋,我們都將在后續(xù)更新中進行優(yōu)化。

游戲的玩法設(shè)計有哪些主要特點

夢途科技:「戰(zhàn)斧傳說VR」帶有一些輕度的Rogue-like風格,為了防止地圖重復,我們增加了隨機地圖機制,怪物的刷新也會根據(jù)玩家的實力進行動態(tài)調(diào)整,既能讓新手玩家覺得不會太難,又不會讓老玩家覺得無聊。

游戲還有一個隱藏玩法——我們在酒館外面設(shè)了一個挑戰(zhàn)牌,玩家可以到老騎士那里接任務進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)任務的主題、出怪、BOSS都是隨機的,這就很Rogue-like了。

在BOSS戰(zhàn)方面,也能給玩家史詩般的戰(zhàn)斗感覺——BOSS體型非常大,還會使用召喚小怪等技能來對付玩家。

武器設(shè)計靈感來自哪?陷阱有哪些特色?

夢途科技:這里不得不提我最喜歡使用的“備用輪胎”,它支持玩家將其快速拋出(類似回旋鏢),設(shè)計靈感來自我們團隊組團觀看的「復仇者聯(lián)盟」中“美國隊長”的盾牌。

除了武器造型,武器技能也能讓玩家感到爽快,我們的目的是讓玩家覺得它不僅僅只是一種殺傷性武器,同時還可以獲得更多游戲樂趣,比如化身為搞笑版的美國隊長。每種武器都有其特殊的技能和組合技,我們也希望玩家自己去摸索出多種玩法。

游戲中的陷阱組合有很多種方式,比如說“嘲諷陷阱”,是一個大胖子通過類似啪啪拍胸的方式進行嘲諷,這個陷阱可以和彈跳板結(jié)合——當怪物被大胖子的嘲諷技能吸引過去就會踏中彈跳板,而被彈至附近的巖漿里。

還有一個“八音盒陷阱”,開啟后跑馬燈便開始轉(zhuǎn)動,受陷阱影響的怪物就會跳舞。這時候在八音盒周圍放上投石車、箭塔等道具,在怪物“情不自禁”跳舞的時候,就能取得意想不到的效果。

游戲陷阱機制還致敬了當年經(jīng)典的「紅警」——當多個“光梭塔”聚集在一起的時候就會匯聚能量射出光束以殺傷怪物。

后續(xù)更新計劃及One More Thing

夢途科技:后續(xù)更新計劃方面,我們首先考慮的是關(guān)卡數(shù)量,目前只有3個大BOSS,我們希望能增加到6個大BOSS;游戲職業(yè)最終會開放到5個(目前只有2個職業(yè));游戲模式方面,將會推出單人及多人版本,多人版本可支持4人,充分發(fā)揮職業(yè)特性將是多人版本開發(fā)的重點; 怪物種類方面隨著6大BOSS的推出,細分怪物也會相應增多;在游戲視覺方面,我們也會不斷優(yōu)化和加強。

我們目前的開發(fā)之重是推出相對比較完善的多人版本,等多人版本發(fā)布后再考慮上Quest平臺。

除此之外,我們正在開發(fā)一款多人新游,有興趣參與測試的玩家可以前往「戰(zhàn)斧傳說」Pico官方論壇加入我們的玩家群,我們將會不定期發(fā)布新游戲內(nèi)測通知,希望通過內(nèi)測把這款游戲做得更好。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」