
據(jù)SearchUnifiedCommunications報道,F(xiàn)acebook和微軟相信,未來辦公人員之間的協(xié)助互動將在虛擬空間中進行,F(xiàn)acebook在近期發(fā)布了VR協(xié)作應用「Horizon Workrooms」,以使遠程工作人員能夠基于Oculus Quest 2以VR化身形像與他人進行交互。
今年春天,微軟發(fā)布了其VR/AR平臺Mesh預覽版,微軟強調了VR技術在商業(yè)協(xié)作方面的潛力,演示了員工如何在查看全尺寸3D模型的同時開會討論產(chǎn)品設計。
行業(yè)觀察人士表示,VR技術成熟還需要數(shù)年時間,當VR協(xié)作在企業(yè)廣泛采用的時候,各大公司可以通過VR協(xié)作應用進行遠程會議,從而節(jié)省辦公及差旅成本。
IDC預計AR和VR支出將以每年54%的速度增長,從2020年的120億美元增加到2024年的730億美元,IDC認為培訓和工業(yè)維護將推動這一增長,2024年這兩項支出將達到41億美元。
微軟MR主管Greg Sullivan表示,AR/VR技術正呈現(xiàn)用戶友好化趨勢,從MS-DOS的命令提示符到Windows圖形用戶界面轉變便是這一趨勢的最好案例。
一些公司已經(jīng)邁出了進入虛擬世界的第一步,咨詢公司埃森哲使用微軟AltspaceVR平臺創(chuàng)建了“Nth Floor”——一個用于培訓、新員工入職和舉辦公司活動的模擬辦公空間。
埃森哲數(shù)字體驗主管Jason Warnke表示,公司并沒有實體辦公場所,員工之間通過協(xié)作工具進行交流,并且是Microsoft Teams最大企業(yè)用戶,未來公司還將進行VR辦公整合。
Warnke強調了VR在構建企業(yè)文化方面的用途,例如埃森哲通常在會議中心或酒店舉辦入職培訓,讓新員工有機會與同事進行面對面的互動,盡管如今受新冠疫情影響不能舉辦大型聚會,但公司采用了VR協(xié)作應用將新員工聚集一起。
Virbela認為,VR的存在感和建設企業(yè)文化的優(yōu)勢可以為企業(yè)節(jié)省成本,該公司聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Howland引用了Virbela姐妹公司eXp Realty的例子,這家公司擁有基于Virbela技術構建的虛擬總部。
Sullivan表示,微軟致力于將VR /AR應用于包括智能手機、平板電腦在內的多種設備,但不同設備的體驗肯定也不盡相同,“這種感覺就如同坐在自行車后座與坐在勞斯萊斯后座的對比?!?/p>
值得一提的是,Oculus Quest 2企業(yè)版售價799美元,而Hololens 2起價3500美元,企業(yè)是否會大規(guī)模購買這些設備還有待商榷,Warnke表示企業(yè)版VR頭顯成本將會下降,企業(yè)員工終有一天會采用VR頭顯進行辦公。
Gartner 分析師Tuong Nguyen預計虛擬協(xié)作將補充而不是取代視頻會議和聊天等其他企業(yè)通信工具,不過隨著時間的推移,員工將會大量采用VR頭顯開展工作。








