
據(jù)RoadtoVR報道,自Quest 2推出以來,這款頭顯已穩(wěn)步成為排行頭部的SteamVR頭顯之一,目前約占該平臺所有頭顯之和的三分之一,由于Facebook召回事件,Quest 2銷售停滯了一個月,這是其首次在Steam平臺沒有增長,但隨著Quest 2 128GB和256GB型號的發(fā)售,預(yù)計未來幾個月Quest 2在Steam平臺的占比將繼續(xù)擴大。
短短幾個月Quest 2便成為Steam平臺最受歡迎的VR頭顯,根據(jù)Valve提供的最新數(shù)據(jù),其在Steam平臺頭顯使用占比達32.15%,但這一數(shù)字實際上略有下降(-0.41%),這是該頭顯連續(xù)6個月大幅增長后首次增長停滯。
Quest 2增長停滯的原因與7月下旬Facebook暫停Quest 2零售有關(guān),這使得Quest 2整整一個月都處于缺貨狀態(tài),這也造成了Steam平臺Quest 2占比下降。
而從最新數(shù)據(jù)來看,Steam VR頭顯數(shù)量明顯下降,從7月的2.07%下降至8月的1.74%。但這種下降可能也被夸大了,就像我們上月看到的情況那般,當(dāng)數(shù)據(jù)下降反彈時,Steam涌入了大量中國(+7.21%)和韓國(+1.25%)用戶,加上中國和韓國Steam用戶激增的變量(甚至比6月數(shù)據(jù)中報告的VR用戶大幅下降還要大),因此很難說Steam最新VR用戶數(shù)量是否精確。

除了Quest 2由于零售停止而增長緩慢,Steam其他頭顯的份額并沒有太大變化,Quest 2 仍然以32.15%(-0.41%)遙遙領(lǐng)先,Rift S以18.09%(+0.30%)位居第二,值得一提的是Quest 1上個月的增長幅度最大(+0.37%),占比5.70%。

另一方面,Valve Index頭顯小幅下降至15.99%(-0.24%),但仍輕松占據(jù)第三,HTC Vive排行第四,占比10.01%(-0.36 %)。

至于頭顯供應(yīng)商的整體份額,F(xiàn)acebook繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,占比61.13%(-0.14%),Valve占比15.99%(-0.24%),HTC占比14.45%(-0.11%)。
據(jù)分析,主要供應(yīng)商份額略降的原因主要是因為Windows VR頭顯連續(xù)兩個月罕見占比增長,目前為5.79%(+0.22%)。








