
已被列入情懷大片的魔獸世界游戲要出月卡了,這對于點卡玩家來說還是有此不舍。玩家換了一波又一波,資料片也從國外先上線再到現(xiàn)在的國服全球同步發(fā)行,但魔獸世界的影響力正在逐步下降是個不爭的事實。對于這部情懷大片,更多人想的是如何延續(xù)其投入多年的青春。
當(dāng)魔獸電影要拍攝的時候,人們對電影如何將心目的魔獸世界打造成完美的場景表示懷疑,更多的人認(rèn)為這是一部特效大片,借助好萊塢特效技術(shù)及整型術(shù)就能滿足愿望。誠然,魔獸電影開播的時候,情懷加特效成了明顯的表現(xiàn)形式。然而這部情懷大片卻在國內(nèi)市場狂收票房。因此,情懷則成了一個永恒的主題,特別是應(yīng)用在VR方面。
使用月卡的魔獸世界給了用戶更多的停留時間,然而對于那些老玩家來說,越長的時間并不是讓他們再燃激情的條件,因為在點卡時代,通宵下副本已是常態(tài)。新鮮的玩法才是讓用戶繼續(xù)投身其中的原因。而虛擬現(xiàn)實則是一個很好的改革當(dāng)前魔獸世界的手段。
在國內(nèi)的游戲VR版本中已經(jīng)有運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓玩家沉浸其中,在關(guān)卡設(shè)計上運(yùn)用了VR的特性,讓玩家可以在游戲中體驗到操作技能、御劍飛行的快感。換言之,這項技術(shù)更適用于魔獸世界大大小小的副本地圖內(nèi),每個地圖關(guān)卡巧妙的設(shè)計通過以虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)形式呈現(xiàn),相比單一恐怖僵尸題材游戲會有意思的多。
對于VR游戲設(shè)計者來說,關(guān)卡設(shè)計在內(nèi)容上的拓展尤其重要,當(dāng)前的VR游戲在選材上過于集中,熱門題材之下,如何將其進(jìn)行深入開發(fā)才是關(guān)鍵。而關(guān)卡類的VR游戲從體驗者反饋的情況來看,十分的吃香。虛擬現(xiàn)實下多人互動的場景式游戲,正朝多人副本方面前進(jìn)。
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