
      用一般的邏輯來看,作為世界著名的游戲開發(fā)和發(fā)行商,育碧參與VR,其行業(yè)角色與早前無差。但從其高管EMEA區(qū)域執(zhí)行總監(jiān)Alain Corre的表態(tài)來看,育碧似乎有另一種打算。
 
      多款VR游戲今年上市
 
      去年5月,有外媒arstechnica報道表示,育碧會在今年上半年推出數(shù)款VR游戲。當(dāng)時,育碧CEO Yves Guillemot還曾表示,十分看好VR的發(fā)展前景,因為它能給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。
 
      隨后,育碧陸續(xù)推出VR游戲。第一款VR游戲名為《Eagle Flight(雄鷹翱翔/鷹擊長空)》,是由育碧加拿大蒙特利爾工作室FunHouse開發(fā)。在這款游戲中,玩家會化身為一只鷹,飛翔在城市上空俯瞰人類絕跡50年后的巴黎,游覽巴黎著名景點。
 
      此外,還有賽車游戲《Trackmania Turbo(賽道狂飆:渦輪)》、殺人游戲《Werewolves Within(狼人游戲)》以及星際迷航VR版《Star Trek: Bridge Crew(星際迷航:艦橋船員)》。
 
      Corre表示,上述的VR游戲都將會登錄三大平臺Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。當(dāng)然,育碧推出的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這4款。“我們還有很多團隊想要挑戰(zhàn)VR,并把他們的創(chuàng)意融合其中。今年我們有4款,但還有很多游戲正在制作中”,Corre說。

 
      早期投資是為了探索
 
      雖然上面的游戲看似不少,但我們看到很多是“VR版”。《Trackmania Turbo》原是一款支持PS4,Xbox One以及PC的賽車游戲,現(xiàn)在有了VR版;《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》更是這樣。這種選擇“經(jīng)典游戲”開發(fā)成VR游戲的套路,似乎并沒有如同Corre說的那樣為了推動VR的發(fā)展。
 
      Corre是這樣解釋育碧投資VR的動機:“我們認(rèn)為VR一定會爆發(fā),但目前還是一個早期階段,所以把一些種子散播在土壤中,盡管我們也不知道哪一個會爆發(fā)。但無論是哪一個,都會是一個不錯的機會”。
 
      Corre認(rèn)為,早前的投資會讓育碧在開發(fā)者當(dāng)中形成一個良好的口碑。但他也承認(rèn),在近期內(nèi),育碧無法收回VR投資項目的成本。不過,像《Star Trek: Bridge Crew》這類游戲在其生命周期內(nèi)將會擁有健康的收益。
 
      “不管是《Eagle Flight》,還是《Star Trek: Bridge Crew》,我們都覺得它們會在生命周期中保持盈利。我們起步早,而且游戲本身的質(zhì)量也是不錯的,盡管開發(fā)時間都少于一年。我們預(yù)計,在2到3年內(nèi),這些游戲還會保持生命力,而且會成為未來開發(fā)者的參考”,他說。
 
      投資策略:打造低成本小型游戲
 
      為了尋找最佳的爆發(fā)點,育碧也在努力探索中。但它的探索顯得有些謹(jǐn)慎和保守。
 
      有外媒記者問Corre,育碧打造VR游戲的成本。雖然對方不會正面回答這個問題,但我們也很清楚,相比于諸如《刺客信條》那種3A級別大作,VR游戲“鞭長莫及”。
 
      對此,Corre表示,“(小投資的做法)風(fēng)險小,而且就目前而言,即使做了一款十分成功的VR游戲,其回報也低,畢竟目前(VR設(shè)備的)安裝量也不高。但不管怎么說,我們需要走出這一步,去嘗試,去理解。VR的限制在哪里,玩家最想體驗什么。所以,我們要去投資,雖然它并非巨額投入,但在某些專營權(quán)上我們做好準(zhǔn)備,然后等待市場在某個時機爆發(fā)。”
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