
VR交互的形式正呈現(xiàn)多樣化,當(dāng)前人們的熱點似乎都在手柄交互、手勢互動、眼球跟蹤上。與人體更自然的貼合反應(yīng)已被提上了議題,正成為開發(fā)者們埋頭攻關(guān)的項目。從視覺到觸感,還有一個不能被忽視的領(lǐng)域,即VR聲音。
關(guān)于VR聲音,究竟在哪個領(lǐng)域會爆發(fā)?有人說是在VR游戲內(nèi),那些動感的VR節(jié)奏游戲的確會讓人心跳加快,尤其是在VR環(huán)境內(nèi),VR立體聲環(huán)繞之下讓你瞬間到達舞池現(xiàn)場,隨著音樂的節(jié)拍和游戲融為一體。不錯,VR音樂游戲是個很好的發(fā)展方向,但這還只是停留在表面的VR聲音交互上。
在VR游戲中我們已經(jīng)可以實現(xiàn)與NPC角色互動的指令,那么在虛擬現(xiàn)實中能否以聲音控制那些虛擬人物角色呢?在 VR環(huán)境內(nèi)建立語言庫顯然是個不錯的主意,如同數(shù)據(jù)庫一般,根據(jù)發(fā)聲指令讓NPC活靈活現(xiàn),這樣看起來是不是讓NPC更加的真實,且能讓玩家融入游戲世界之中。
關(guān)于這項研究的目的還是為了能讓玩家的沉浸感加強,最終讓現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的界限在縮小。在VR游戲里有一個主題先天就有VR聲音指令的優(yōu)勢,即VR恐怖。每當(dāng)夜幕降臨的時候,氣氛及詭異的聲音渲染之下,鬼這個詞就會在心底按捺不住的滋生。
有人說恐懼是人類天生帶來的基因,特別是在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中會被無限的放大,因此恐怖游戲無需太多的設(shè)計情節(jié),只需在體驗demo里讓玩家在一個空無人煙的街道的行上,聽著耳邊時時傳來的笑聲即會毛孔悚然。但從線下體驗店反饋的情況是,雖然恐怖游戲有著讓人瞬間沉浸的感覺,但缺乏深層次的開發(fā)和內(nèi)容,多次體驗之后就會索然無味。這即是當(dāng)前VR游戲只注重視覺而存在的潛在問題。
視覺+聲效原本就是組合牌,在虛擬現(xiàn)實中,全景深的VR聲效可以打造不同層次的聲音效果,區(qū)別于傳統(tǒng)的3D環(huán)繞聲,全景深VR聲效可以讓體驗者在其中感覺到現(xiàn)實中甚至超越耳朵靈敏度的體驗。
貞子紀(jì)念版本VR電影拍攝的時候,即采用了VR全景深聲效,讓我首次在VR中聽出鬼來。
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