?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近來網上傳出谷歌新頭顯的專利圖,一個明顯的變化之處在于人機互動。戴著VR頭顯操縱手機APP,這區(qū)別于當前的虛擬現實頭顯的操作模式。當前VR頭顯讓使用者產生沉浸于虛擬現實世界的感覺,并運用手柄、手勢、眼球、觸覺、聽覺等五官感受來產生互動。而在虛擬現實中與APP互動還是比較少見,通過谷歌新頭顯技術,可以清晰地看到自己的雙手出現在虛擬現實之中。
谷歌新頭顯被認為是其配套Daydream系統(tǒng)的一大力作。眾所周知,谷歌紙板眼鏡Cardboard是一款名聲大噪的VR眼鏡,雖成本低廉,但具備虛擬現實成像條件,并銷量高的驚人,在普及VR方面作出巨大貢獻。雖然成像能力不及配置更好的VR眼鏡,但對于首次接觸的人群來說,也足夠應用了。這也說明了為什么國內的VR眼鏡可以賣出10塊的價格,因為市場需求非常旺盛,高端PC及VR頭顯固然有青睞者,但大多數的還是抱著嘗鮮的普通大眾。
不過,以Cardboard配套Daydream顯然不能滿足性能需求,特別是廣大的安卓手機用戶,小米VR盒子雖價廉功能性不足,所以才會被稱為玩具版本。面對PC頭顯,甚至是幾百元的VR眼鏡性能來說不具有可比性。廉價VR眼鏡可以起到帶領用戶入門的作用,但要讓初級用戶變成高級用戶,還是需要性能更好的設備才行。
盡管外界一直在傳Daydream VR手機,但Daydream VR頭顯標準遲遲沒有確定。此次谷歌新頭顯專利曝光,旨在給手機廠商們吃顆定心丸,谷歌新頭顯并不會盲目跟風市面上的移動VR,而是有其自己的考慮,即最大程度地與手機配套使用。
谷歌新頭顯專利被認為針對三星Gear VR,叫板意味明顯,如果說谷歌新頭顯真的實現了在虛擬現實中與手機APP互動的話,三星Gear VR交互性偏弱的一面將曝光無疑,雖然新三星Gear VR增加了視廣角和新接口以及手勢互動技術,但這些在未來的移動VR產品中都會被技術所迭代。
一個不爭的事實是,什么才是從用戶本身出發(fā)而考慮生產的VR頭顯,而不是一味地只追求性能參數。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】








