VR空間移動不是在信號基站和攝像頭下生活

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
HTCvive近來的熱點新聞不斷,成為輿論焦點。開放的HTC Vive追蹤技術(shù)"Lighthouse"成為眾人討論的焦點,開源技術(shù)才能完善VR生態(tài)圈及產(chǎn)業(yè)鏈,這一點從谷歌安卓系統(tǒng)上已經(jīng)得到了證明,而且隨著daydream VR系統(tǒng)的開發(fā),開源技術(shù)所帶來的影響還會波及到國內(nèi)眾多的手機廠商們。
而對于那些已經(jīng)著手于自己研發(fā)的空間技術(shù)的廠商們來說,其看來不會只在意眼前所公開的研究成果,以及Lighthouse。技術(shù)的領(lǐng)域和空間是無限大的,Lighthouse并非萬能,多人大空間互動似乎就是它的局限。超出4M*4M帶來的多信號基站的問題以及跟蹤不是標配的兩個信號基站所能解決,而且更涉及到VR交互方面。
多人大空間跟蹤技術(shù)+同步VR交互需要廠商們根據(jù)自身產(chǎn)品進行更進一步的開發(fā)。當(dāng)前看來,超出原有限定的空間區(qū)域就無法定位是個問題。增加多基站就會看起來就像是在一大堆的紅外線攝像頭下生活,盡管現(xiàn)在看來紅外線定位和多攝像頭是不錯的大空間解決方案。
但移動式追蹤空間技術(shù)才能突破當(dāng)前的空間局限,移動同步而不打破沉浸感,當(dāng)前的做法還是基于手柄控制器來實現(xiàn)這種瞬間移動的動作,或者是Oculus Rift上的遙控通過傾斜來移動。但這只是Oculus touch沒有出來前的方案。
在移動追蹤中,不晃動頭部就能轉(zhuǎn)向,僅需通過手臂來控制控制器的導(dǎo)向,VR運動系統(tǒng)
中的物理導(dǎo)向甚至要通過同步跑步機的同步機制來實現(xiàn)。近期,開源的移動VR系統(tǒng)ArmSwinger向大家展示了新的研究成果。
晃動手臂就能達到前進或后退的同步移動效果,且不需要大空間的定位,解決了頭顯頻繁晃動而產(chǎn)生的眩暈問題。而沒有被打斷的移動所表現(xiàn)的沉浸感則是我們需要的。
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