
據(jù)Insider Intelligence報道,本周,F(xiàn)acebook曝光了兩款XR頭顯原型機,其中CEO扎克伯格展示了“視網(wǎng)膜分辨率”下一代XR頭顯,而CTO博斯沃思則展示了一款護目鏡外形緊湊型XR頭顯。

Facebook是無可爭議的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,今年第一季度Oculus頭顯占據(jù)了全球VR頭顯出貨量的三分之二,跡象表明,消費者市場即將迎來繁榮。
HTC剛剛發(fā)布了沉浸式眼鏡VIVE Flow,通過無線連接的方式與安卓智能手機[ 支持搭載高通驍龍765、865及更高版本或聯(lián)發(fā)科天璣1000及以上、運行安卓P(9.0)或更高版本的安卓手機]互通,帶來了創(chuàng)新的連接和操控體驗,不僅如此VIVE Flow具有相對獨立的運算能力,也使其能夠獨立支持100多個VR內(nèi)容的運行。

另一方面,據(jù)報道,Valve正在開發(fā)VR一體機,而索尼將于2022年底發(fā)布PSVR 2;另外,蘋果可能會在2022年發(fā)布首款VR頭顯。
盡管價格和功能一直是VR消費者的重要考慮因素,但數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)(元宇宙)可能會成為越來越重要的決定條件。
Facebook和HTC都在開發(fā)消費級元宇宙平臺,雖然索尼沒有元宇宙平臺,但其擁有數(shù)百萬 Playstation用戶,他們則可以在PSVR游戲中進行虛擬互動。
值得一提的是,長期處于閉環(huán)生態(tài)環(huán)境的蘋果,則可能會隨著進軍VR、AR及元宇宙領(lǐng)域而受益,扎克伯格在第四季度收益電話會議上承認(rèn)了來自蘋果的市場威脅,并表示兩家公司將成為VR和AR領(lǐng)域的直接競爭對手。
毫無疑問,日益競爭的消費級VR市場將會促進行業(yè)繁榮,據(jù)預(yù)測全球消費級VR市場規(guī)模將從今年的35億美元增長至2023年的57億美元。








