?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

隨著VR技術(shù)的火熱,讓VR內(nèi)容特別是VR游戲進(jìn)入大眾視野且成為迫切需求,而隨著VR體驗(yàn)店、主題公園、大型VRpark的出現(xiàn),讓大眾找到了一個和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最契合的場合和環(huán)境。但在參與酣玩的同時(shí),在體驗(yàn)中也出現(xiàn)了沉浸感不足、游戲類型單一、時(shí)間短等問題。如何才能讓玩家玩出新鮮感和帶入感?是每位VR硬件及內(nèi)容廠商應(yīng)該考慮之事。
上海光大會展中心,渾沌VR杯-魔幻二次元-AR/VR動漫游戲博覽會,云集了國內(nèi)頂級的VR/AR展商,在前不久的CJ展會上,VR硬件及VR內(nèi)容就迎來了爆發(fā),但在渾沌VR杯上筆者卻看到了新的一番景象,新展出的VR設(shè)備和內(nèi)容并不是重復(fù)的出現(xiàn),而是值得玩家深度體驗(yàn)。國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲內(nèi)容商威沃世界,則是其中的佼佼者。

什么才是高品質(zhì)的VR游戲?
筆者認(rèn)為,VR游戲內(nèi)容雖不能和大型網(wǎng)游相媲美,但也需精細(xì)化的打造,游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)巧妙,可玩性強(qiáng),適當(dāng)提示,讓玩家沉浸在情景當(dāng)中。強(qiáng)IP、高技術(shù)、軟硬一體化、一站式高品質(zhì)的解決方案才是王道。從當(dāng)前行業(yè)B端來看,VR硬件的日新月異要和C端市場相結(jié)合才能不脫節(jié)發(fā)展,關(guān)于是從C端市場調(diào)研來調(diào)整B端市場策略,還是從B端設(shè)定發(fā)展規(guī)劃來影響C端市場的發(fā)展。兩種言論都各有其道理及核心理念,但以威沃世界從事多年研發(fā)VR硬件及VR內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn)來看,不管是從B端到C端,還是雙端相互影響,都離不開高品質(zhì)的一站式解決方案,從游戲demo期就開始有合同簽約,落地轉(zhuǎn)化運(yùn)營,這一點(diǎn),不難看出時(shí)空俠客這款強(qiáng)IP游戲的魅力。
《時(shí)空俠客》是威沃世界推出的一款次世代、超寫實(shí)、第一人稱FPS射擊系列游戲。時(shí)空俠客是一個三人組合,表面身份是普通少年,其真實(shí)身份是漫游時(shí)空、四處冒險(xiǎn)的賞金獵人。雙人協(xié)同,共同完成任務(wù)。

《時(shí)空俠客》使用目前業(yè)內(nèi)公認(rèn)、效果最好的次世代游戲引擎虛幻4開發(fā)。同時(shí)為了增強(qiáng)體驗(yàn)感,公司自主研發(fā)了一套Top plat動感平臺,可以匹配游戲情節(jié)模擬上升、下降、失重、爆炸等直接體感,最大限度的提升虛擬世界的真實(shí)感。體驗(yàn)者站在平臺上,仿若乘坐時(shí)空穿梭機(jī),穿越一個又一個戰(zhàn)場。
之所以選擇FPS類型的游戲,是因?yàn)樗粌H玩法簡單,內(nèi)容刺激,而且比目前市面上單純的VR過山車、滑雪、劃船、騎車等體驗(yàn)內(nèi)容更豐富,延展性更強(qiáng),可以無限變換主題和場景,老少皆宜。

威沃的核心業(yè)務(wù)是為VR體驗(yàn)提供優(yōu)質(zhì)高端原創(chuàng)游戲內(nèi)容。其自身有三大優(yōu)勢,即技術(shù)、資源、內(nèi)容制作優(yōu)勢。技術(shù)上有著主題樂園和旅游景區(qū)提供高科技主題娛樂項(xiàng)目機(jī)電一體化的整體解決方案的能力。資源上和5A級景區(qū)、商業(yè)地產(chǎn)、各大線下體驗(yàn)店有著深度合作。內(nèi)容上基于團(tuán)隊(duì)為日韓歐美等發(fā)達(dá)國家提供動漫游戲影視特效的服務(wù),十多年的次世代游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)在解決如何精簡模型及貼圖方面積累了寶貴經(jīng)驗(yàn),增加畫面感的同時(shí)大大降低了VR游戲?qū)τ布囊螅梢宰層螒蝮w驗(yàn)更加流暢逼真。結(jié)合自身開發(fā)的動感平臺,組成VR游藝機(jī)產(chǎn)品,更利于市場的推廣和運(yùn)營。

但三大優(yōu)勢并非一蹴而就,在VR游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)上從高度上重新設(shè)計(jì),好的游戲究竟是從一開始就確定了方向而堅(jiān)持到底,還是不斷的調(diào)整方向打磨而出。從威沃世界的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來看,即使擁有了技術(shù)、資源、內(nèi)容等優(yōu)勢也很難做出一款沒有修改過的3A大作。所有市面上所謂的一炮而紅的游戲,其背后付出的艱辛和汗水是常人無法想象的。
VR游戲刷新率常見的90幀問題,決定了一款VR游戲的命運(yùn),即使它的內(nèi)容品質(zhì)再高,玩法再豐富,最基本的90幀滿足不了的話,就無法應(yīng)對玩家在游戲過程中產(chǎn)生的人體暈動癥問題。
VR的軟硬件系統(tǒng)再先進(jìn),也只是內(nèi)容的載體,沒有好的體驗(yàn)就無法實(shí)現(xiàn)重復(fù)體驗(yàn)和重復(fù)消費(fèi),就無法實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值。
關(guān)于威沃世界

北京威沃世界娛樂科技有限公司致力于為VR體驗(yàn)提供優(yōu)質(zhì)高端原創(chuàng)游戲內(nèi)容。公司核心團(tuán)隊(duì)擁有十多年海外游戲設(shè)計(jì)開發(fā)及特效電影制作經(jīng)驗(yàn),為迪士尼、萬代、CAPCOM、任天堂、TAITO、EAsports等國際頂級文化娛樂公司長期提供動漫游戲外包服務(wù)。其中全流程參與制作的3D電影《hack·面向未來》是日本首個在院線上映的立體影片,《街霸5》、《Killer Is Dead》等經(jīng)典游戲也獲得了巨大成功。《時(shí)空俠客》VR游戲目前已入駐5A級景區(qū)大連老虎灘海洋公園、青島世嘉Joypolis、HTC品牌旗艦店、大玩家、華強(qiáng)方特樂園、萬達(dá)mall、月星環(huán)球港等地。
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