Oculus發(fā)布PC SDK v1.7,優(yōu)化Touch控制器

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
自 Oculus Rift 上市后的這段時(shí)間,Oculus 經(jīng)歷著從一開(kāi)始產(chǎn)能嚴(yán)重不足,到遭遇revive破解專屬內(nèi)容作出的不妥當(dāng)處理而備受詬病的困境。不過(guò),現(xiàn)在關(guān)于 Oculus 的負(fù)面新聞也基本上沒(méi)有了?,F(xiàn)在 Oculus 發(fā)布了最新版 PC SDK 1.7 。
本次更新包括性能的改善,內(nèi)存管理修復(fù)和一些小更新。雖然 PC SDK 1.7 更多的是對(duì)一些已知問(wèn)題的修復(fù)。比如修復(fù) Oculus Touch 在空閑時(shí),追蹤不夠穩(wěn)定的情況。但是該版本新增的功能是針對(duì)即將上市的 Oculus Touch 進(jìn)行了優(yōu)化,其手柄,扳機(jī),搖桿可以設(shè)置無(wú)死區(qū)。所謂的死區(qū)是游戲手柄對(duì)于操作無(wú)響應(yīng)的一個(gè)區(qū)間,死區(qū)設(shè)了一個(gè)特定值之后,搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)的角度只要小于這個(gè)特定值,手柄將自動(dòng)忽略這個(gè)操作。
實(shí)際上,之前 Oculus 發(fā)布的 PC SDK 1.6 也為Oculus 移動(dòng)控制器帶來(lái)兩個(gè)突出的功能。
目前 Oculus Touch 并沒(méi)有公布明確的發(fā)售日期和售價(jià),不過(guò)有望在 Oculus Connect 3 公布這些細(xì)節(jié)。