?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

消失的巨頭是否能借助VR或AR重新崛起?虛擬現(xiàn)實的到來讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。如諾基亞已進入VR攝像機領域,在好萊塢兜售價格不菲的360度專業(yè)攝像機。昔日手機的王者已無法再現(xiàn)昨日光輝,而隨著虛擬現(xiàn)實VR的到來,曾經(jīng)消失的各大國外巨頭手機廠商們紛紛浮出水面。
近來不管是摩托羅拉還是惠普、亦或者是育碧都進軍VR/AR領域,其中以摩托羅拉的入局吸引全世界的目光,據(jù)悉這家已讓人遺忘的巨頭投身VR眼球跟蹤技術已久,就要在近期公布其VR最新研究成果??磥砗苡锌赡苁茄矍蚋櫦夹gVR眼鏡啊!眾所周知,VR交互技術越來越重視人體本身的感官效應,手勢互動、VR觸感、VR全景聲等VR技術的出現(xiàn)和研究都在證明,未來的VR交互必然會以感官為媒介。
而摩托羅拉投資眼球跟蹤技術公司也是深謀遠慮,現(xiàn)有VR頭顯方面各大巨頭廝殺得緊,一片紅海之下,而VR技術特別是眼球跟蹤互動技術還大有可為。同樣隨著AR近來被精靈寶可夢GO游戲炒得火熱,AR技術同樣也受到巨頭公司的重視。AR智能手機打破了當前人們,特別是Daydream VR手機廠商的集體抱團玩VR手機的格局,通過AR智能手機你也可以在現(xiàn)實中玩躲貓貓啦。但,前提是你得有很強的分辨現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的能力。得益于Universal Windows Apps,HoloLens增強現(xiàn)實頭顯可以運行在智能手機上。
相比之下游戲巨頭育碧進軍VR及AR動作頻繁,先是在各大游戲展上推出諸如鷹擊長空、狼人殺等VR游戲,更是有想向精靈寶可夢GO制作公司任天堂取經(jīng)之意,制作AR游戲,兩線同時發(fā)展。
但AR游戲的成功是否可以復制?答案當然是不能,與其說是AR游戲的成功不如說是IP及游戲內容上的成功。一款超級IP可以引起社會層面上的廣泛效應,以精靈寶可夢GO為例,小精靈文化甚至可以追溯到二十年前。經(jīng)過多代玩家的口碑宣傳,已形成了獨特的經(jīng)濟及粉絲效應。
而在游戲內容上尊重原著是一個很重要的法則,千萬不要以為所有的創(chuàng)意就是對原著肆意妄為的篡改,否則將會吃力不討好。而同人IP游戲則會是一個很好的選擇,在現(xiàn)有的基礎上又能展現(xiàn)原著獨特的內容,對于玩家來說具有非常大的吸引力。
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