庫(kù)克一席話 VR元年瞬間風(fēng)向標(biāo)改為AR時(shí)代來(lái)臨?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR元年熱度剛過(guò)不久,AR時(shí)代就要到來(lái)的呼聲越來(lái)越高。特別是近來(lái)蘋(píng)果CEO庫(kù)克公開(kāi)表示蘋(píng)果更看好AR今后的發(fā)展,并表示已著手研究多個(gè)AR項(xiàng)目。蘋(píng)果公司相來(lái)是科技界的風(fēng)向標(biāo),其一直沒(méi)有公開(kāi)表示在VR或者AR上的明確產(chǎn)品,而這一回庫(kù)克會(huì)放出消息,讓外界不禁猜測(cè)原來(lái)蘋(píng)果想玩AR。
精靈寶可夢(mèng)GO這款A(yù)R游戲的成功讓世人都見(jiàn)證了AR的魅力所在,沒(méi)有龐大的頭顯和配置高額的PC電腦,不要連線,只需一個(gè)智能手機(jī)或者是AR眼鏡,你就能走到現(xiàn)實(shí)世界中玩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲。
根據(jù)Digi-Capital在去年發(fā)表的一份報(bào)告,AR/VR市場(chǎng)在2020年的預(yù)計(jì)總價(jià)值為1200億美元 。但是這家分析公司認(rèn)為VR將會(huì)占據(jù)900億美元的份額,而VR只能占300億美元。
乍看之下AR的市場(chǎng)份額是VR的三倍,這和當(dāng)初VR領(lǐng)先于AR的市場(chǎng)言論相反,來(lái)了一個(gè)360度的大轉(zhuǎn)彎。是什么原因讓那些產(chǎn)業(yè)觀察者大佬們?cè)掍h大變呢?
很大程度上的原因是蘋(píng)果的突然發(fā)話,但我們要擔(dān)心的是這會(huì)不會(huì)是蘋(píng)果公司放的煙霧彈?
AR及VR兩手抓的科技公司比比皆是,僅憑庫(kù)克大佬一席話就能說(shuō)AR時(shí)代來(lái)臨了嗎?雖然說(shuō)AR不需要諸如HTCvive這般的大型頭顯以及高檔配置的電腦,但AR產(chǎn)品以及應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)中還是寥寥無(wú)幾。相對(duì)于AR的技術(shù)環(huán)境,VR更容易實(shí)現(xiàn),而詬病于VR的沉浸感和封閉世界,只是對(duì)這個(gè)新世界的批判看法而以。
誠(chéng)然,VR現(xiàn)階段的確不利于普及,大型的PCVR設(shè)備和昂貴的價(jià)格以及不方便攜帶等顯而易見(jiàn)的問(wèn)題被無(wú)限放大化了。其實(shí)VR也出現(xiàn)了諸如AR眼鏡的設(shè)備,如多哚VR眼鏡,已經(jīng)讓人驚艷無(wú)比。Dlodlo V1采用碳纖維機(jī)身,厚度16mm,重量?jī)H88g,整個(gè)產(chǎn)品的便捷性比起傳統(tǒng)VR設(shè)備是巨大進(jìn)步。
所以說(shuō)VR沒(méi)有AR那般輕盈的設(shè)備和性能是站不住腳跟的。所謂大材小用,你不能要求用HTCvive去看和普通VR眼鏡都能實(shí)現(xiàn)的VR視頻,是不能區(qū)別出性能的差異的。
而VR的沉浸感更不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所能給予,現(xiàn)在說(shuō)上癮沉迷還為時(shí)過(guò)早,僅憑一款A(yù)R游戲精靈寶可夢(mèng)GO的成功,而不能說(shuō)明AR時(shí)代就要臨。
當(dāng)前還是B端上的應(yīng)用,才能讓中高端VR設(shè)備展示其強(qiáng)悍的一面,不僅僅是VR游戲,在旅游、直播、教育、房產(chǎn)、兒童、醫(yī)療等行業(yè)都大有可為。而在C端,線下VR體驗(yàn)店、主題公園等品牌VR設(shè)備商已在推陳出新地上新型VR設(shè)備和VR游戲,手勢(shì)、眼球、觸感、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等感官VR技術(shù)已經(jīng)在研究和應(yīng)用。
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