到底要選AMD還是Nvidia 別急《修復(fù)機(jī)器人》幫你搞定

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
V社的《實(shí)驗(yàn)室:修復(fù)機(jī)器人(The Lab: Robot Repair)》是什么?
如果你有Vive,你就可以免費(fèi)下載《實(shí)驗(yàn)室》。《實(shí)驗(yàn)室》是由8款“迷你游戲”組成的集合,其中一些是demo演示視頻,而另一些則是實(shí)實(shí)在在的游戲。《修復(fù)機(jī)器人》是《實(shí)驗(yàn)室》中的一款游戲,筆者在本周就體驗(yàn)了一下《實(shí)驗(yàn)室:修復(fù)機(jī)器人》,并且發(fā)現(xiàn)該游戲?qū)崒?shí)在在地消耗GPU資源。
毫無疑問《修復(fù)機(jī)器人》最消耗GPU的渲染資源,因?yàn)閂社經(jīng)常將其demo拿來做SteamVR的性能測(cè)試。 在運(yùn)行完這個(gè)demo之后,你就會(huì)得到如下結(jié)論:
SteamVR性能測(cè)試通過一段2分鐘的《Aperture Robot Repair》demo演示視頻,來檢測(cè)你電腦的渲染能力。在收集完所有數(shù)據(jù)之后,系統(tǒng)會(huì)顯示你的電腦是否能夠以90幀的速度運(yùn)行VR內(nèi)容,或者是否可以通過提高視覺保真度來達(dá)到90幀的渲染速度。對(duì)于非VR-ready的電腦,該工具也可以幫助檢測(cè)到底是顯卡出現(xiàn)短板,還是處理器出現(xiàn)短板,亦或者兩者都出現(xiàn)短板。
考慮到《修復(fù)機(jī)器人》只是用于SteamVR性能測(cè)試的一部分,筆者認(rèn)為大可不必因?yàn)锳MD或者Nvidia沒有針對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化而煩惱。
自適應(yīng)是GPU用來減少渲染時(shí)間以減少重影的一種技術(shù)。《修復(fù)機(jī)器人》就使用到了自適應(yīng)技術(shù),讓你電腦的幀率可以盡量接近90幀。在筆者親自試驗(yàn)之后并沒有看到自適應(yīng)這項(xiàng)技術(shù)被用在GPU方面的證據(jù)。當(dāng)筆者在反復(fù)體驗(yàn)該demo之后,筆者的GPU渲染時(shí)間以及重影和之前相比并沒有較大幅度的提升。這也可能是因?yàn)槲覀兪褂玫腉PU強(qiáng)度還不夠足以觸發(fā)自適應(yīng)機(jī)制。
Valve 公司的 Alex Vlachos就曾經(jīng)在GDC上討論過這個(gè)話題,不過他當(dāng)時(shí)所演示的技術(shù)還是可行的,所以筆者認(rèn)為自適應(yīng)技術(shù)(Adaptive Quality)可能只針對(duì)部分特定顯卡有效。自適應(yīng)技術(shù)可以測(cè)量渲染分辨率、viewport大小、抗鋸齒等級(jí),比如注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Fixed Foveated Rendering)以及徑向密度屏蔽(Radial Density Masking)等。
《修復(fù)機(jī)器人》使用到了V社的Source 2引擎。V社方面已經(jīng)將Unity渲染技術(shù)從所有內(nèi)部自研的游戲中剔除了。
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