Niantic想花3億美元打造一個(gè)怎樣的元宇宙?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

是的,元宇宙火了。

有多火?有網(wǎng)友甚至發(fā)微博調(diào)侃說,菜市場(chǎng)都開始講「元宇宙」。

據(jù)《證券時(shí)報(bào)》報(bào)道,截至11月16日,「元宇宙」相關(guān)商標(biāo)的申請(qǐng)達(dá)到4368件,其中99.9%的商標(biāo)都是在今年內(nèi)注冊(cè)申請(qǐng),9月至11月之間的申請(qǐng)數(shù)量就達(dá)到4191個(gè)。

在火熱的元宇宙市場(chǎng)里,出現(xiàn)了兩種涇渭分明的態(tài)度。一種觀點(diǎn)認(rèn)為元宇宙就是在虛擬空間中打造一個(gè)新世界,其中包括經(jīng)濟(jì)、政治、娛樂、生活, 未來人人擁有現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙世界兩套生活;另一種觀點(diǎn)認(rèn)為人類本能的高度依賴現(xiàn)實(shí)世界,不可能生活在虛擬中。前者的代表是Meta(Facebook)創(chuàng)始人兼CEO馬克·扎克伯格,而后者則是Niantic CEO 約翰·漢克。

日前Niantic宣布融資3億美元,并打算將其用于發(fā)展Lightship平臺(tái)和構(gòu)建元宇宙。手握全球兩大超級(jí)IP精靈寶可夢(mèng)和哈利波特、打造出全球現(xiàn)象級(jí)AR游戲《Pokemon Go》的Niantic,這波為什么著急「蹭」元宇宙的熱度?

估值90億美元的AR巨頭,為何下注元宇宙?

對(duì)于如何定義元宇宙,或者說「元宇宙」究竟是個(gè)什么東西那可是眾說紛紜,但不管是支持派還是反對(duì)派,都從來沒有反對(duì)過一個(gè)共同的事實(shí),無論未來人類會(huì)迎接怎樣的元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)最終一定會(huì)朝著類似元宇宙的形態(tài)發(fā)展,這也是目前能看到的未來趨勢(shì)。

而VR/AR能夠重新憑借元宇宙概念獲得關(guān)注,跟這兩項(xiàng)技術(shù)是構(gòu)建元宇宙的核心基礎(chǔ)有緊密的聯(lián)系。Niantic過去憑借《Pokemon Go》、《Ingress》和《哈利波特:巫師聯(lián)合》吸粉無數(shù),數(shù)據(jù)顯示,從2016年上線到2021年,《Pokemon Go》營(yíng)收已經(jīng)超過50億美元。同時(shí),在本輪3億美元的融資完成后,Niantic的估值也達(dá)到了90億美元——這無疑是AR行業(yè)中的一份“優(yōu)秀作業(yè)”,Niantic的成績(jī)也坐實(shí)了其「AR巨頭之一」的地位。

當(dāng)蘋果、Meta、微軟紛紛表示對(duì)元宇宙的興趣時(shí),Niantic也勢(shì)必要加入元宇宙的大軍,在真正的元宇宙時(shí)代到來之前搶占風(fēng)口,這是我們認(rèn)為Niantic加入元宇宙的第一個(gè)原因。

其二,Niantic是為了擺明對(duì)元宇宙的態(tài)度,與扎克伯格「唱唱反調(diào)」。

扎克伯格今年在媒體上可謂是非?;钴S,接受了諸如The Verge、CNET等知名媒體的采訪,對(duì)其眼中的VR/AR未來侃侃而談。比如他表示要在虛擬社交中為用戶提供沉浸感和臨場(chǎng)感,以便讓用戶更加享受虛擬空間:“VR和AR所能做的,以及元宇宙將廣泛幫助人們體驗(yàn)的是一種臨場(chǎng)感,我認(rèn)為這種臨場(chǎng)感會(huì)讓我們互動(dòng)方式變得更自然?!边€有他對(duì)元宇宙的理解,他認(rèn)為元宇宙就是「更具象的互聯(lián)網(wǎng)」。

如此種種都證明,扎克伯格更傾向于我們前文提到的第一種態(tài)度,即打造一個(gè)虛擬世界,提供更接近真實(shí)的感受,讓人們沉浸地生活、娛樂。

約翰·漢克與扎克伯格的想法則完全相反,他在8月發(fā)布于Niantic官網(wǎng)的博客中寫道,元宇宙的概念的確來源于科幻小說《雪崩》,該小說也創(chuàng)造了賽博朋克的小說流派。但包括《頭號(hào)玩家》電影在內(nèi)的賽博朋克流目的是為了提醒人類,警惕在科技走向錯(cuò)誤方向時(shí)出現(xiàn)的「反烏托邦式」未來。

因此,約翰·漢克認(rèn)為,世界不應(yīng)該變成需要一個(gè)虛擬大英雄拯救的地方,而是應(yīng)該使用技術(shù)讓真實(shí)世界變得更好:“我們相信我們可以利用技術(shù)來接近增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“現(xiàn)實(shí)”——鼓勵(lì)每個(gè)人,包括我們自己,站起來,走出去,與周圍的人和世界產(chǎn)生聯(lián)系。這是人類的天性,是人類兩百萬年進(jìn)化的結(jié)果,因此這些(人類與世界更好的聯(lián)系起來)是讓我們最快樂的事情。技術(shù)應(yīng)該被用來改善這些核心的人類體驗(yàn)——而不是取代它們?!?/p>

他在文章中說:“將我們與信息、朋友和家人聯(lián)系起來的好處實(shí)在是太大了。但在過去的幾十年里,這些好處已經(jīng)造成了巨大的損失,越來越多地切斷了我們最享受的體驗(yàn)。人們很容易沉迷于Zoom聊天、在線購物、游戲和滾動(dòng)瀏覽我們的社交信息流。它鼓勵(lì)我們?cè)诿鎸?duì)面時(shí)永遠(yuǎn)不會(huì)容忍的彼此之間的行為,并通過算法將人們推向泡沫,從而強(qiáng)化最極端的觀點(diǎn),進(jìn)而分裂我們的社會(huì)。”

▲五年來,Niantic堅(jiān)持舉辦線下活動(dòng)

在他的觀點(diǎn)中,認(rèn)為AR是同時(shí)適合「元宇宙」和人類的技術(shù),并且這樣創(chuàng)造的體驗(yàn)是一代一代健康的、可持續(xù)的。它不僅能夠讓現(xiàn)實(shí)生活更美好,也能符合人類需要的、與現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合的體驗(yàn)。

可以看出,這與扎克伯格所說的全虛擬沉浸截然相反,這也是Niantic之所以借著3億美元融資公開宣稱進(jìn)軍元宇宙的重要目的——在元宇宙剛剛興起時(shí),參與討論、進(jìn)行有意義的行動(dòng),避免某一種聲音在新技術(shù)誕生伊始就過于占據(jù)上風(fēng)。

其三,Niantic日前開放其新的AR開發(fā)套件Lightship。它能夠幫助開發(fā)者面向iOS和安卓設(shè)備構(gòu)建基于地理位置(LBS)的原創(chuàng)AR體驗(yàn),支持即時(shí)映射、虛實(shí)理解和分享,使用Lightship可以打造諸如《Pokemon Go》等的AR LBS多人游戲體驗(yàn)。

可以說,Lightship是Niantic加入元宇宙大軍最核心的原因,但也不僅僅如此。

通過Lightship打開元宇宙的大門

Lightship到底是什么?用約翰·漢克自己的話來說,Lightship是它始于一種將現(xiàn)實(shí)世界(原子)與數(shù)字世界(比特)連接起來的技術(shù),簡(jiǎn)單來理解,Lightship更像是Niantic作為行業(yè)老大哥,把自己開發(fā)多人AR LBS游戲的經(jīng)驗(yàn)方法拿出來分享給眾多開發(fā)者,鼓勵(lì)他們來打造與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合的AR體驗(yàn)。

這十分符合Niantic的初衷。脫身于Google Earth的Niantic,一直堅(jiān)持把數(shù)字產(chǎn)品與真實(shí)世界緊密結(jié)合。無論是大型的多人對(duì)戰(zhàn)游戲《Ingress》還是到后來「始于IP,忠于游戲」的《Pokemon Go》,都是基于Niantic最擅長(zhǎng)的數(shù)字地圖技術(shù),再配合一些AR投射真實(shí)世界的技術(shù),引導(dǎo)玩家離開電腦屏幕,從房間中走出去,擁抱真實(shí)的世界。

約翰·漢克認(rèn)為,構(gòu)建基于真實(shí)世界的元宇宙主要依賴兩種技術(shù),其一,同步全球數(shù)億用戶(以及他們與之交互的虛擬對(duì)象)的狀態(tài),其二,將這些用戶和對(duì)象精確地綁定到物理世界。

“前者存在于 Niantic Lightship 平臺(tái)中,也就是說,上百萬的用戶可以創(chuàng)建、更改物理世界中的數(shù)字對(duì)象并與之交互,并且這種體驗(yàn)是一致的、可共享的。如果你改變了一些東西,它會(huì)反映在我看到的東西中,反之亦然?!睗h克寫道。

而后者需要的地圖類似于谷歌地圖,區(qū)別是它需要更高的精度,以便于手機(jī)或者其他電子設(shè)備可以高準(zhǔn)確度定位在世界中的任何位置。漢克的解釋更加生動(dòng):“可以將其視為一種 GPS,但沒有衛(wèi)星且精度更高。”

回顧過去Niantic的一系列動(dòng)作,發(fā)布變形金剛IP游戲、與加密貨幣游戲Fold合作LBS AR玩法、與皮克敏合作推出《皮克敏Bloom》或者是與高通探索AR眼鏡原型,其實(shí)都是基于Niantic所擅長(zhǎng)的LBS類型向外延伸探索,壯大自己的能力,聯(lián)合更多合作伙伴以實(shí)現(xiàn)其最終AR與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合的愿景——在豐富用戶體驗(yàn)的同時(shí),為真實(shí)世界增添一抹科幻的色彩——也是Niantic理解中的元宇宙。

推出Lightship平臺(tái),讓Niantic之前一系列動(dòng)作有了共同的主題,它像是在元宇宙爭(zhēng)奪戰(zhàn)中打出一張「明牌」,也像是Niantic拉起開發(fā)者共同通往元宇宙的大門。而隨著越來越多的開發(fā)者和應(yīng)用的出現(xiàn),我們就越來越接近Niantic理想中以AR讓真實(shí)世界變得更美好的「元宇宙」。

「現(xiàn)實(shí)」是永恒的主題

我們查閱了過去有關(guān)Niantic的諸多報(bào)道和資料,不管外界如何解讀,叫好或是唱衰,約翰·漢克的想法似乎始終沒有改變過。

從一個(gè)熱愛研究地圖、和玩家逗趣在Goolgle Earth中埋彩蛋的德州少年,成長(zhǎng)為「兼濟(jì)天下」的企業(yè)家,約翰·漢克始終沒有忘掉自己的初心:

“我們?cè)O(shè)想了一個(gè)可以疊加在現(xiàn)實(shí)世界上的世界的未來?,F(xiàn)在,我們將以‘現(xiàn)實(shí)頻道’為它命名。想想智能眼鏡版的《Pokemon GO》,能看到神奇寶貝們?cè)诠珗@散著步,就像它們真的生活在這個(gè)世界一樣。它們可能在路過的行人周圍亂竄,躲在公園的長(zhǎng)椅后面,或者成群結(jié)隊(duì)的在你最喜歡的公園里散步。建筑物可能會(huì)呈現(xiàn)出神奇寶貝世界的柔和色調(diào),一個(gè)10層高的寶可夢(mèng)體育館比商場(chǎng)還要高。如果在街上遇到其他玩家,他們甚至可能會(huì)變成他們游戲中角色的樣子……還有數(shù)以千計(jì)類似的‘現(xiàn)實(shí)頻道’,比如超級(jí)瑪麗、變形金剛、漫威超級(jí)英雄世界、瓦坎達(dá)世界、星球大戰(zhàn)、印第安納瓊斯、銀翼殺手、夏洛克福爾摩斯、南希德魯、馬耳他之鷹等等。你可以打開這些頻道,將你的日常生活中某種東西變得更神奇、更有趣、更令人興奮——最重要的是,更有趣。還有,所有這些經(jīng)歷都將被無數(shù)其他人分享,這樣的大冒險(xiǎn)會(huì)是共度時(shí)光和加深社交關(guān)系的催化劑。”

“但這不僅僅是游戲。盡管我們希望游戲和娛樂成為這個(gè)新平臺(tái)的主要驅(qū)動(dòng)力,但現(xiàn)實(shí)頻道是一種看待世界的方式,它會(huì)為娛樂、教育、指導(dǎo)等等一系列為方便人類的活動(dòng)提供動(dòng)力,從裝配線和建筑工地到最復(fù)雜的知識(shí)工作,但都不會(huì)讓我們遠(yuǎn)離我們最擅長(zhǎng)的事情:現(xiàn)實(shí)?!?/p>

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