神經(jīng)元太爽!全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝VS觸感系統(tǒng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
如果你不知道全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝是啥是可恥的,停下搜索百度的手吧,聽(tīng)聞這個(gè)終極神器已被開(kāi)發(fā)到2.0版本,準(zhǔn)備在本月末的東京成人VR展上揭開(kāi)神秘的面紗。
全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝在4月初上市的時(shí)候因?yàn)閮H供Gear VR使用,而間接讓Gear VR在11區(qū)普及,連VR網(wǎng)吧都基于Gear VR觀看360度的高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)電影。不過(guò),隨著Vive在日本占據(jù)統(tǒng)治地位,VR網(wǎng)吧業(yè)主們已經(jīng)選購(gòu)Vive設(shè)備組建網(wǎng)吧系統(tǒng)了。
尤其是萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲,vive設(shè)備是其最?lèi)?ài)。從Gear VR過(guò)渡到HTCvive,說(shuō)明想要玩到更深層的沉溺感還是離不開(kāi)性能、技術(shù)和高昂的硬件配置。東京的萬(wàn)代南夢(mèng)宮體驗(yàn)區(qū)至今絡(luò)繹不絕的人潮讓人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
從國(guó)內(nèi)的線下體驗(yàn)店也看出對(duì)Vive的依賴(lài)性。大型VR綜合體以及設(shè)備都在使用Vive,那么它真的是不可替代性嗎?
筆者曾看到大型的VR綜合體玩的是切西瓜的小游戲,卻要占用一個(gè)幾平方米的VR設(shè)備和空間,有點(diǎn)大材小用的感覺(jué)。
如何有效利用空間和游戲成了新的需求,于是出現(xiàn)了多人游戲互動(dòng)的趨勢(shì),但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間發(fā)現(xiàn),多人互動(dòng)雖然能提高沉浸感,但對(duì)于追求個(gè)人娛樂(lè)的玩家來(lái)說(shuō),反而因環(huán)境的變化以及他人的干擾更容易被打破沉浸感受。
全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝的開(kāi)發(fā)對(duì)于VR觸感交互有了更好的方案以及研究方向,就有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,開(kāi)發(fā)一套全身觸感系統(tǒng)有利于了解人體生理敏感部位,從當(dāng)前的手部、腳部的觸感局限性中思想解放,對(duì)于我們的身體,還有大量的神經(jīng)元可以開(kāi)發(fā),請(qǐng)盡量讓它們都爽快起來(lái)!
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