V社G胖:Valve正在“大舉投資沉浸式頭顯和游戲”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)RoadtoVR報道,今年5月,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人Gabe Newell(G胖)在新西蘭奧克蘭一所高中演講中透露,Valve正在“大舉投資沉浸式頭顯和游戲”,他希望Valve能借此機會為未來的腦機接口(BCI)做準備。

在舞臺上,Gabe Newell回答了學生的幾個問題,其中一些問題涉及Valve對AR、VR及BCI等沉浸式技術的看法。對Newell來說,AR/VR并不是最終目標,這僅是通向未來廣泛BCI道路的一步,就BCI技術的沉浸式和交互性而言,他在過去多次將該技術與「黑客帝國」相比較。

“我認為腦機接口將具有令人難以置信的顛覆性,這是我們將要經(jīng)歷的顛覆性技術之一,所以我認為它非常有價值,我們正在大量投資新型頭顯和游戲,同時也在考慮未來的發(fā)展方向?!?/p>

在回答有關是否對沉浸式技術當前發(fā)展方向感到滿意的問題時,Gabe Newell表示,盡管「半衰期:愛莉克斯」十分優(yōu)秀,但其實還能表現(xiàn)更好。

“「半衰期:愛莉克斯」可以說是我們目前對VR機遇的最佳陳述,這款VR游戲將對我們開發(fā)下一代頭顯產(chǎn)生重要影響?!?/p>

目前尚不清楚Valve會在何種類型的頭顯和游戲上投入巨資,Gabe Newell并沒有具體說明Valve在AR或VR的適用范圍,可以預見的是,無論Valve最終打造的頭顯是何形態(tài),它都將傾向于BCI。

盡管我們無法進一步了解Valve正在進行的幕后工作,但Gabe Newell在談話中提到的頭顯指向了“Galea”,這是一款Valve與OpenBCI及Tobii共同合作的BCI項目,今年早些時候,有消息稱,包括Tobii眼動追蹤、Valve Index設計元素及基于腦電圖(EEG)傳感器在內的開發(fā)套件將于2022年初推出。

自2021年2月以來,Valve就沒有發(fā)布關于Galea的更新,同時也沒有透露任何其他AR或VR項目,盡管如此,我們很高興知道Valve仍在致力于開發(fā)下一代沉浸式頭顯及游戲。

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