
據(jù)UploadVR報(bào)道,Quest OpenXR Unity應(yīng)用已可同時(shí)支持手勢(shì)追蹤及直通(passthrough)功能。
OpenXR是面向VR/AR開發(fā)的開放標(biāo)準(zhǔn)API,其由OpenGL非營(yíng)利性行業(yè)聯(lián)盟Khronos制定,目前Meta、Sony、Valve、Microsoft、HTC、NVIDIA及AMD等XR行業(yè)主要公司均采用了OpenXR標(biāo)準(zhǔn),但Apple并未包括在內(nèi)。
Quest平臺(tái)在2020年4月首次獲得對(duì)OpenXR的“原型”支持,2020年6月,Oculus Store開始上架OpenXR應(yīng)用,2020年12月,F(xiàn)acebook(Meta)推薦兼容了OpenXR的游戲引擎,今年7月,Meta棄用了其專有的Oculus API,轉(zhuǎn)而使用OpenXR。
不過(guò),Oculus Integration for Unity所有版本都包含一個(gè)警告:
“對(duì)手部追蹤的支持目前僅限于OpenXR基線規(guī)范。因此,尚不支持其他手部跟蹤功能,例如‘膠囊碰撞’、手勢(shì)輸入元數(shù)據(jù)及手勢(shì)網(wǎng)格。此外,基于OpenXR的OVRPlugin插件存在與拇指大多角骨(Thumb0)的已知兼容性問(wèn)題。嘗試在OpenXR中使用手勢(shì)追蹤功能會(huì)導(dǎo)致拇指處于錯(cuò)誤位置,以及上述功能缺失?!?/p>
值得一提的是,在Quest v35版本中,此功能限制通知現(xiàn)已消失,用戶拇指位置基本正確,細(xì)微差距在于采用捏手勢(shì)時(shí),拇指還無(wú)法做到與食指完全貼合。








