?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據Analytics Insight報道,歐洲AR/VR市場預計2021-2028年預測期內以47.2%的復合年增長率增長,至2028年將達到921.1億美元規(guī)模,而被廣泛應用于各種工業(yè)應用、特別是培訓和研究目的VR技術,將成為市場增長的重要因素。
虛擬現實(VR)是一種定義為基于計算機技術創(chuàng)建模擬環(huán)境的沉浸式技術,VR可模擬人類視覺、觸覺、聽覺甚至嗅覺感官功能,并通過VR頭顯、傳感器等設備生成逼真影音從而為用戶提供沉浸式3D環(huán)境體驗,置身其中的體驗者則可以從360度視角觀察和感知虛擬世界。
目前,VR市場增長主要來源于游戲產業(yè),游戲產業(yè)基于VR技術為玩家提供了增強性游戲體驗內容,然而,復雜的虛擬用戶界面以及功能集成同樣也是制約VR市場發(fā)展的重點要素。
另一方面,國防和航空航天工業(yè)也在采用VR技術訓練士兵,這有助于降低訓練整體成本,基于VR,士兵可體驗駕駛戰(zhàn)機、模擬跳傘、查看潛艇狀況等訓練場景,而VR國防市場的增長也是該地區(qū)VR市場增長的主要因素。
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