
據(jù)VentureBeat報(bào)道,Unity收購(gòu)了虛擬人制作公司Ziva Dynamics,Unity旨在使Ziva的創(chuàng)作工具“大眾化”,從而讓所有開發(fā)者都能更容易使用。
Ziva Dynamics基于面部表情動(dòng)畫技術(shù)ZRT Trainer制作了虛擬人“Emma”,“Emma”已接受了72000個(gè)造型訓(xùn)練,可以做出獨(dú)特的面部姿勢(shì),不僅如此ZRT Trainer還支持用戶創(chuàng)建動(dòng)物、布料等物品。
ZRT Trainer曾用于制作「地獄之刃:塞努亞的犧牲」、「地獄之刃?2:塞娜的獻(xiàn)祭」、「蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯」等游戲以及「權(quán)力的游戲」、「哥斯拉大戰(zhàn)金剛」等影視劇。
Ziva Dynamics首席執(zhí)行官James Jacobs表示:“Ziva Dynamics成立時(shí),我們的愿景是使所有創(chuàng)作者都能創(chuàng)建逼真角色,我們認(rèn)為虛擬人將是未來重要組成部分,能被Unity收購(gòu)將能讓我們?cè)竿烧妫驗(yàn)閁nity有著和我們一致的價(jià)值觀。”
Unity致力于使所有游戲開發(fā)者和創(chuàng)作者都能使用Ziva Trainer,該工具還將“基于機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)3D的過程”。
Unity圖形創(chuàng)新副總裁Natasha Tatarchu描述了Ziva Trainer:“Ziva Trainer帶來的革命性變化之一是它改進(jìn)了創(chuàng)作者創(chuàng)建栩栩如生角色的方式,同時(shí)憑借高質(zhì)量動(dòng)作捕捉,創(chuàng)作者還能與虛擬角色互動(dòng)?!?/p>
值得一提的是,Ziva Trainer并不是Unity收購(gòu)的第一個(gè)數(shù)字工具。去年,Unity斥資16億美元收購(gòu)了Weta Digital,另外該公司還收購(gòu)了簡(jiǎn)化協(xié)作工具SyncSketch。








