
Nibiru Creator已經(jīng)被合作伙伴們應(yīng)用到大量場景,比如辦公、農(nóng)業(yè)、教育等,通過無代碼內(nèi)容開發(fā),使得開發(fā)門檻不斷降低。
如今,隨著Nibiru Creator 6DoF版推出,Nibiru睿悅再度革新多控技術(shù),省去PC端設(shè)備,將場景應(yīng)用門檻再度降低。
Nibiru多控技術(shù)再度革新
在場景應(yīng)用中,尤其是教育培訓場景,一拖多是非常常見的模式,老師通過PC端VR設(shè)備進行操作,學生使用VR一體機觀察,這種就是NRR多控技術(shù)的NHC(Nibiru Holo Cast)模式。
該模式角色定義分為操作者(如教育場景中的老師)和觀察者(如教育場景中的學生)兩端。操作者獨立操作一套基礎(chǔ)NRR仿真設(shè)備與內(nèi)容,同時,操作者 AR/VR 設(shè)備中的 Nibiru SDK 會以操作者當前所在場景內(nèi)獲取全景360度畫面,分發(fā)到多位觀察者的AR/VR一體機設(shè)備中供其觀看。

NHC模式
然而這種模式對硬件設(shè)備要求較高,同時對活動范圍也有一定的限制。因此Nibiru睿悅借助Nibiru Creator 6DoF版再度革新多控技術(shù),省去PC端設(shè)備,操作者可以通過 6DoF版的VR一體機進行操作,然后通過路由器直接推流到觀察者的VR一體機(3DoF版、6DoF版均可),不僅實現(xiàn)了6DoF操作的沉浸感體驗,還可以將場景應(yīng)用的設(shè)備需求降低一個維度,實現(xiàn)VR場景應(yīng)用的極簡主義。

無PC模式
優(yōu)勢一:低成本、重交互場景應(yīng)用
PC端VR設(shè)備的核心之一在于強大的CPU和GPU運算能力,這兩項能力代表著不菲的價格,按照市場的價格,該部分設(shè)備的成本至少需要1萬元左右。采用Nibiru新版多控技術(shù)可以省去PC端成本,進一步推動更廣泛場景應(yīng)用。
優(yōu)勢二:低成本、高效率內(nèi)容開發(fā)
Nibiru Creator作為無代碼三維互動內(nèi)容創(chuàng)作工具,顯著地提升了交互式三維內(nèi)容創(chuàng)作效率,降低了創(chuàng)作門檻,拿目前全球廣泛應(yīng)用的重度交互內(nèi)容開發(fā)工具的開發(fā)周期做對比,6DoF內(nèi)容的開發(fā)周期往往需要3個月左右,而Nibiru Creator僅需要幾天時間。
Nibiru Creator將持續(xù)更新迭代,不僅在場景應(yīng)用上不斷開疆拓土,同時持續(xù)不斷降低開發(fā)成本以及應(yīng)用成本,來助力元宇宙走進千家萬戶、各行各業(yè)。








