Oculus store:偷師來自文明上國的Loading絕技

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近來Oculus的軟件工程師很忙,不僅要應對分成兩派的內(nèi)部程序猿文斗事件,那場關于新touch的紛爭消耗了大部分人的精力。還要面對客服人員遞交上來的一堆軟件應用及界面問題文件。一句話:Oculus華麗光鮮的背后都有一群默默奉獻的程序猿。
用戶并不是在第一時間就買賬的。Oculus的軟件工程師Khoi Nguyen對913VR記者講述了他驚心動魄的經(jīng)歷。一直以為他都是相當自信,在傳統(tǒng)軟件界不管是代碼還是設計思路已經(jīng)登峰造極,但在前不久的一次客服人員收集的玩家反饋問題里深受打擊。
有玩家直言不諱地抨擊oculus store應用界面就是一坨屎。不僅不美觀,而且對于接口的理解顯然是上個十年的產(chǎn)品設計理念,在VR時代里用戶需要的是沉浸感,而不是和現(xiàn)有的軟件界面一樣的千遍一律按鈕功能。
很明顯現(xiàn)有的界面讓用戶不滿,很難讓人提起對虛擬現(xiàn)實的興趣。特別是那些初次接觸虛擬現(xiàn)實的用戶。當他們翻墻甚至不惜代價連接上oculus store,會發(fā)現(xiàn)想象中的虛擬現(xiàn)實世界和平時手機里的APP沒有什么兩樣。
這種糟糕的體驗不僅會影響用戶的激情,更對游戲下載不利,更可怕的是用戶戴上Oculus Rift后會覺得主界面停頓在黑暗里的時間太長了。這個間隔期間,oculus的設計師們居然毫無作為。
為此Khoi Nguyen認為來自中國的游戲開發(fā)者給的建議有奇效,這種在中國稱為Loading時間已是被玩膩的招數(shù)。Khoi Nguyen偷師的結果就是在用戶戴上Oculus Rift頭顯進入oculus store時,主界面不會再以黑暗顯示,而會以正常的界面顯示,然后再以淡化的效果漸漸消失,再逐漸出現(xiàn)。這種類似呼吸燈的模式讓新來的用戶體驗到科技感以及沉浸感受。
要充分考慮用戶體驗,以及加載等待時間的處理,也許在下一輪Oculus將會對軟件應用進行重新架構。重視用戶體驗才能吸引更多的用戶前來。
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