“推廣虛擬體育”,國(guó)際奧委會(huì)或?qū)⑴e辦年度虛擬體育與游戲賽事

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)國(guó)際奧委會(huì)網(wǎng)站消息,國(guó)際奧委會(huì)和新加坡奧委會(huì)正探討在2023年初舉辦虛擬體育與游戲節(jié)的可能性。2021年,國(guó)際奧委會(huì)已經(jīng)成功舉辦了首屆奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,簡(jiǎn)稱OVS),這項(xiàng)包含棒球、自行車(chē)、賽艇、帆船和賽車(chē)運(yùn)動(dòng)五項(xiàng)虛擬體育賽事的系列賽吸引了來(lái)自100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的25萬(wàn)余名參與者。

在奧林匹克虛擬系列賽取得成功后,國(guó)際奧委會(huì)希望建立一個(gè)年度競(jìng)賽。新賽事將與國(guó)際體育聯(lián)合會(huì)和游戲發(fā)行商密切合作,在推廣虛擬體育的基礎(chǔ)上,接觸具有獨(dú)特體驗(yàn)的新社區(qū),在整個(gè)奧林匹克運(yùn)動(dòng)中促進(jìn)創(chuàng)新和奧林匹克價(jià)值觀傳播。

近兩年,傳統(tǒng)體育盛會(huì)開(kāi)始擁抱電競(jìng),其中2022年杭州亞運(yùn)會(huì)已將電競(jìng)作為正式比賽項(xiàng)目。

2021年2月份,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)執(zhí)行委員會(huì)也發(fā)布了《奧林匹克2020+5議程》,明確電競(jìng)方向未來(lái)的發(fā)展重點(diǎn)會(huì)放在“虛擬體育”上,所謂“虛擬體育”就是模擬傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的電競(jìng)類(lèi)別。

該《議程》是IOC針對(duì)疫情和大環(huán)境制定的具體對(duì)策,明確提到了要“加強(qiáng)與受眾的數(shù)字化互動(dòng),鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)”。OVS的舉辦,是截至目前IOC在電競(jìng)領(lǐng)域邁出的最重要一步。

2021年國(guó)際奧委會(huì)組織舉辦了首屆虛擬體育賽事。本屆賽事由棒球、自行車(chē)、賽艇、帆船以及賽車(chē)五大項(xiàng)目組成。并且國(guó)際奧委會(huì)與旗下分管棒球、自行車(chē)、賽艇、帆船和賽車(chē)的5個(gè)單項(xiàng)國(guó)際體育聯(lián)合會(huì)以及各游戲發(fā)行商合作。

這5家體育機(jī)構(gòu)和游戲發(fā)行商分別對(duì)應(yīng)了5個(gè)OVS項(xiàng)目,分別是:賽車(chē)游戲《GT賽車(chē)》,競(jìng)技帆船游戲《Virtual Regetta》,棒球游戲《實(shí)況力量棒球2020》,以及自行車(chē)游戲《Zwift》和虛擬賽艇比賽。

國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫表示,舉辦奧林匹克虛擬系列賽旨在增進(jìn)與虛擬體育愛(ài)好者的關(guān)系,并進(jìn)一步鼓勵(lì)年輕人參與到競(jìng)技運(yùn)動(dòng)之中。

從奧運(yùn)會(huì)發(fā)展的角度來(lái)看,舉辦OVS無(wú)疑是國(guó)際奧委會(huì)重要的一步?;蛟S,虛擬體育賽事能在今后與現(xiàn)實(shí)中各類(lèi)傳統(tǒng)賽事一樣,也有屬于自己的奧運(yùn)選拔賽和奧運(yùn)隊(duì)伍,而每個(gè)人都有機(jī)會(huì)從中脫穎而出。傳統(tǒng)體育與數(shù)字生活的結(jié)合,也會(huì)開(kāi)啟未來(lái)體育的發(fā)展新征程。