
從2016年創(chuàng)立公司至今,銀河威爾創(chuàng)始人胡珩過去五年多一直在「用三維交互技術讓每個人都能創(chuàng)建、觀看、體驗“第二現(xiàn)場”直播」,致力于打破虛擬與現(xiàn)實的界限,讓每一個人都能體驗世界。
胡珩深信,三維交互技術是搭載夢想的媒介,它將滿足人類即興創(chuàng)造現(xiàn)實的夢想,也將讓人類第一次可以共享清晰的夢境。在人類的感官體驗從“二維”走向“三維”的過程中,VR則是現(xiàn)階段最早民用的、最廉價的、最方便的、功能最強大的一種三維顯示設備。但長期來看,VR又可能只是走向三維的某一個方法,未來AR/MR/XR等方式皆有可能。

正是基于“VR可以直接用三維的方法去傳播體驗”的特性,使胡珩萌生了創(chuàng)造VR產(chǎn)品的念頭,幾經(jīng)打磨,胡珩團隊自研出一款完整的VR端社交軟件「GVR Chat」,這款產(chǎn)品與銀河威爾早期自研的一整套專業(yè)級VR直播系統(tǒng),共同構成了銀河威爾核心產(chǎn)品「GVR第二現(xiàn)場」,一款可以幫助人們創(chuàng)建演出、賽事、活動,并且可以在三維世界里真實進入,實時交互的終端產(chǎn)品。
胡珩認為,疫情之下,虛擬世界交互成為了剛需,而VR能提供讓人身臨其境的現(xiàn)場感,這是以往任何產(chǎn)品都不具備的。人類進入三維世界是必然,這不是漸進式的量變發(fā)展,而是一個革命式的范式轉(zhuǎn)換。以往,二維的傳播是在做減法,解決的是信息傳遞的效率問題,目的是把信息傳遞得很快;未來,三維解決的是信息傳遞深度的問題。胡珩認為,三維的娛樂場景會成為三維世界最早成熟的商業(yè)化場景。

目前,銀河威爾產(chǎn)品面向三個典型業(yè)務場景:一、虛擬演出,它可以把你的想象力變成舞臺;二、賽事直播,未來主戰(zhàn)場或許是電競(游戲原本就是三維的,電競未來會發(fā)生一場革命);三、活動,包括發(fā)布會、展會展覽等,為客戶提供輕松的虛擬現(xiàn)實體驗。

在此運營理念之下,「GVR第二現(xiàn)場」可以概括為“NextVR+TheWaveVR+AmazeVR”融合產(chǎn)品,是一整套端到端的三維交互式直播工具,旨在打通VR直播和VR社交業(yè)務;一方面讓用戶以虛擬化身身份進入現(xiàn)場,享受超級VIP待遇;另一方面,它是一套SAAS工具,可實現(xiàn)三維優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的規(guī)模化生產(chǎn)。
過去兩年內(nèi),銀河威爾完成了國內(nèi)近百個大型項目,2020年收入突破千萬,2021年接近900萬,銀河威爾基于「用戶體驗」反向研發(fā)所有的技術,解決人類在三維世界里“希望如何去演出、希望如何來觀看賽事、希望如何去參加活動”等需求,始終朝著垂直方向精耕細作。








