Meta研究表明,亮度和HDR是未來VR頭顯變革性元素

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報道,Meta研究表明,VR在遠(yuǎn)程呈現(xiàn)和視覺真實感方面最具變革性的突破可能來自顯示亮度和HDR技術(shù)的改進。

近日,Meta顯示系統(tǒng)研究負(fù)責(zé)人談及了Meta Quest 2的100尼特與Starburst研究原型機超過20000尼特的巨大亮度差別,后者亮度甚至可以與明亮的室內(nèi)照明相媲美,同時遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)今性能最高的HDR電視。

Meta首席顯示器研究員Douglas Lanman將這種亮度落差稱為“我們最想實現(xiàn),但現(xiàn)在無法提供”的技術(shù),Starburst原型重達(dá)5到6磅,配備散熱器、光源和光學(xué)器件,而要舒適觀察Starburst,需將其從上方懸掛并通過手柄固定臉部。

Meta科學(xué)家Nathan Matsuda在嘗試Starburst原型機后表示:“人類眼睛會對各類光源作出反應(yīng),盡管消費者可以藉由電視、電影等光媒介感知放大的亮度,但如果自己置身于更身臨其境且超越傳統(tǒng)媒介所提供的視野、視差環(huán)境時,將能使人們更加真切感知光源?!?/p>

Meta本周以前所未有的方式介紹了原型VR頭顯研究,并宣布了有朝一日通過“視覺圖靈測試”的目標(biāo),而通過測試意味著Meta需要開發(fā)一款視覺效果與現(xiàn)實無法區(qū)分的VR頭顯,為此Douglas Lanman從分辨率、變焦、畸變校正和HDR四個方面詳細(xì)介紹了推動VR顯示器實現(xiàn)這一目標(biāo)所面臨的挑戰(zhàn),其中,HDR被描述為可能是最難完全實現(xiàn)的。

下圖的Starburst原型展示了在VR中實現(xiàn)具有HDR的極其明亮的視覺效果,Meta首席執(zhí)行官扎克伯格將其描述為“HDR可以說是實現(xiàn)夢想VR頭顯最重要的元素”。

雖然Starbust亮度可顯著提高臨場感和真實感,但正如扎克伯格所說,目前的原型作為產(chǎn)品交付“非常不切實際”。

另外,對硬件原型有獨到看法的Norman Chan表示,HDR很可能是未來頭顯一個關(guān)鍵改進領(lǐng)域,

Quest 2的角度分辨率和Butterscotch原型的“視網(wǎng)膜”分辨率之間的差距是3倍,而Starburst 的亮度和Quest 2之間的差距幾乎是200倍,這意味著在亮度和HDR方面,頭顯的研發(fā)還任重道遠(yuǎn)。

“當(dāng)我嘗試Starburst原型時,就被其HDR效果所震驚,盡管頭顯的分辨率遠(yuǎn)低于視網(wǎng)膜分辨率,當(dāng)前,消費類頭顯亮度達(dá)到20000尼特是一項巨大的技術(shù)挑戰(zhàn),但我看到,通過提高顯示面板透射率的效率可逐步提高亮度,更讓我興奮的是,制作HDR圖像并不需要計算繁重的計算量——有很多現(xiàn)有的媒介嵌入了HDR元數(shù)據(jù),而這些媒介將基于HDR VR頭顯受益,我迫不及待想體驗為HDR重制的VR游戲!”

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