
VR大空間平臺(tái)沉浸世界喜訊連連,成功完成了由麟閣創(chuàng)投領(lǐng)投,惟一資本、復(fù)樸資本參投的A1輪,由某上市公司獨(dú)投的A2輪融資,融資金資達(dá)數(shù)千萬(wàn)人民幣,兩輪融資主要用于技術(shù)升級(jí)、內(nèi)容研發(fā)、人才招募、營(yíng)銷推廣等方面。
對(duì)于普通用戶而言,受限于家庭空間,家用原地VR設(shè)備所搭載的游戲,需要使用按鈕來操控游戲角色行走,割裂了玩家的視覺體驗(yàn)和身體體驗(yàn),容易引發(fā)人體無(wú)法克服的眩暈,極大程度削弱了消費(fèi)者的體驗(yàn),而通過VR大空間軟硬件無(wú)線解決方案,在沉浸世界超百平米的線下空間中,用戶可實(shí)現(xiàn) 1:1 空間行走,以自然的交互擁有超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。

據(jù)官方介紹,沉浸世界已與國(guó)內(nèi)外多個(gè)頭部IP達(dá)成合作。今年暑假,VR版“仙劍奇?zhèn)b傳1”將登陸其線下空間,這也是“仙劍1”IP首次以VR形式與粉絲見面。

不僅如此,沉浸世界還搭建了大空間VR技術(shù)平臺(tái)FREMA,以更好服務(wù)上游開發(fā)者生態(tài)、下游用戶和空間運(yùn)營(yíng)者。對(duì)于上游開發(fā)者,沉浸世界提供了包括適配主流VR開發(fā)引擎的開發(fā)者SDK、內(nèi)容多空間疊層區(qū)域設(shè)計(jì)規(guī)則、場(chǎng)地空間標(biāo)準(zhǔn)在內(nèi)的靈活友好編程環(huán)境;對(duì)于下游用戶,沉浸世界提供了包括超低延遲高幀率渲染技術(shù),多人定位技術(shù),多維體感技術(shù)在內(nèi)的穩(wěn)定游戲服務(wù)體驗(yàn);對(duì)于空間運(yùn)營(yíng)者,沉浸世界的門店運(yùn)營(yíng)管理系統(tǒng)則保證了空間生態(tài)的有序擴(kuò)張。
FREMA主要依托沉浸世界的大空間VR算法,通過VR底層技術(shù)打造行業(yè)技術(shù)壁壘,這包括虛擬視覺系統(tǒng)、影片控制系統(tǒng)等專利。技術(shù)與內(nèi)容的開放,有助于實(shí)現(xiàn)VR行業(yè)共贏生態(tài)。?
據(jù)品牌官方信息,截至2021年底,沉浸世界已在全國(guó)30多個(gè)城市落地近百個(gè)VR空間,為當(dāng)前入駐商業(yè)體最多的大空間VR品牌。








