?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

目前,VR網(wǎng)吧以及滿布全國的VR街機(jī)體驗(yàn)店為中國主流的VR普及之路鋪平了道路。估計(jì)有300家VR網(wǎng)吧如雨后春筍一樣冒出來。這種趨勢助推了中國VR市場的覆蓋率。到2020年,中國的VR市場預(yù)計(jì)將達(dá)到85億美元。
初創(chuàng)公司EMAX就是這股VR網(wǎng)吧熱潮之一。EMAX打造了“VR體驗(yàn)室”——在一個(gè)超大型的空間內(nèi)隔斷做成30到60平面的VR體驗(yàn)室,每個(gè)VR體驗(yàn)室均配備了VR頭盔。每次體驗(yàn)只需50元,用戶就可以戴上頭盔單獨(dú)體驗(yàn)VR。目前為止,眼界科技已經(jīng)在中國、韓國以及臺(tái)灣地區(qū)建立了179個(gè)VR體驗(yàn)點(diǎn)。該公司目前擁有75名員工,并且已經(jīng)獲得了4500萬的風(fēng)投基金。
中國的零售導(dǎo)向以及實(shí)體店VR營銷的模式有別于美國,在美國銷售商們則是將科技產(chǎn)品當(dāng)作臥室娛樂的玩具銷售。不過中國的這種方式或許更有效,原因如下:
降低消費(fèi)者的門檻成本。VR頭盔高昂的成本可能會(huì)成為被許多消費(fèi)者拒之門外的原因。首當(dāng)其沖的就是VR頭盔通常需要性能強(qiáng)勁的電腦或者是主機(jī)來運(yùn)行,這又是另外一筆額外的開銷。有了VR網(wǎng)吧,消費(fèi)者們就無需擔(dān)心花費(fèi)幾千元人民幣來購買VR頭盔。相反,他們可以采取每分鐘或者每小時(shí)受訪的方式來使用設(shè)備。
提供多樣的VR體驗(yàn)。一些VR網(wǎng)吧關(guān)注電影體驗(yàn)和游樂設(shè)施,還有其它游戲方面的設(shè)備。EMAX則是關(guān)注于類似主題公園方面的設(shè)施。VR休息室重點(diǎn)觀眾游戲方面,其靈感來自于中國的卡拉OK。用戶在VR休息室中可以類似于卡拉OK半自助的方式來瀏覽,挑選以及體驗(yàn)游戲。這些都在VR頭盔中進(jìn)行。由于有更多的消費(fèi)者接受了VR科技,這對于更多的VR內(nèi)容來說是個(gè)機(jī)會(huì),比如教育領(lǐng)域就可以因此變得更棒。
吸引更多的消費(fèi)用戶基數(shù)。VR網(wǎng)吧所提供的更低廉的價(jià)格以及更多種多樣的體驗(yàn)?zāi)軌蜃孷R科技吸引更多的消費(fèi)者,不僅局限于游戲玩家和早起入手的買家。這些VR網(wǎng)吧的社會(huì)屬性得到了加強(qiáng),并且將VR普及推向一個(gè)爆點(diǎn)。
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