VR年輕人:對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)我們都很在行

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
18-23的年輕人是VR的主流用戶,男性用戶更占了94%的比例。大量的年輕人對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)有什么需求呢?
從個(gè)人興趣出發(fā)尋找新的樂趣
好奇、興趣是年輕人進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的前提,而這份興趣與好奇是建立在多年熏陶的游戲與羞羞片的基礎(chǔ)上的。VR游戲是什么樣的?能滿足他們的需求嗎?要滿足年輕人,需知道他們喜歡什么類型的游戲。
競(jìng)技性是這個(gè)年齡段的年輕人的共性,射擊、熱血、冒險(xiǎn)、探索、求知、運(yùn)動(dòng)是他們的代言詞,充分考慮年輕人的愛好,才能吸引到他們。無一例外,射擊成了VR游戲里的主流,戴上VR頭顯進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)打怪獸或是開飛車、飛船,能在最短的時(shí)間內(nèi)讓人興奮,獲得愉悅的感覺。
當(dāng)前名利雙收的黑盾以及原始數(shù)據(jù)VR都是這類游戲的杰出代表,科幻題材+熱血+冒險(xiǎn)+射擊+怪獸+競(jìng)技,把年輕人的胃口都調(diào)動(dòng)來了,VR游戲的饕餮盛宴之下很難不沉浸。
但數(shù)以百計(jì)的VR小游戲才是當(dāng)前VR游戲的主流,休閑游戲占多,而在男性用戶居多的群體內(nèi),對(duì)休閑游戲卻不感冒。簡(jiǎn)單直接會(huì)是VR游戲開發(fā)商在經(jīng)歷市場(chǎng)洗滌之后得出的結(jié)論。VR游戲當(dāng)前還是處于初期的表現(xiàn)階段,用戶對(duì)于視覺效果的呈現(xiàn)會(huì)是第一印象的基本訴求。畢竟誰(shuí)也不愿意在馬賽克君的淫威下呻吟。
Vive的安全界線可以讓用戶清楚地看到自己劃定的空間活動(dòng)范圍,在紅藍(lán)的邊緣界上,那里是馬賽克君的天下,遠(yuǎn)處的山和天還是有些模糊呢,對(duì)于某些在意畫面的處女座來說,有瑕疵會(huì)讓他們不舒服。
除了畫面,仿真槍即手柄控制器會(huì)成為鼠標(biāo)般的存在。例如PC電腦,幾塊的鼠標(biāo)和幾百塊的鼠標(biāo)能相提并論嗎?顯然不能,特別是在高度緊張的VR射擊游戲內(nèi),關(guān)鍵時(shí)刻的手柄失控會(huì)讓人發(fā)狂。
這也是為什么Rift堅(jiān)持研發(fā)Touch的原因,很少會(huì)有廠商這么興師動(dòng)眾地把手柄控制器抬高到這種高度。作為一種神器般的存在,對(duì)于年輕人來說也是極具誘惑力的。它會(huì)是服務(wù)器內(nèi)的倚天劍屠龍刀嗎?
價(jià)格同樣也是年輕人在意的,他們或許沒有鈔票購(gòu)買Vive、Rift、PSVR,但能玩十幾塊到幾百塊的VR眼鏡,而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)這類的VR眼鏡是主流需求,出貨量也很高。
廉價(jià)的VR眼鏡能買到什么?同樣也能讓廣大的年輕人滿足,看片、看美女、玩恐怖游戲等等都能實(shí)現(xiàn)。不用花費(fèi)上萬元買VR電腦和設(shè)備,就能享受到一些市面上看不到的神秘片源。
這些從PC、端游、主機(jī)、網(wǎng)頁(yè)、手游時(shí)代更迭而來的年輕人,有著非同一般的接受和理解能力,請(qǐng)牢牢把握他們需求。
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