
《仙劍奇?zhèn)b傳一》這款發(fā)行于1995年7月的角色扮演游戲,是許多人兒時的回憶。游戲中蝶戀、云谷鶴峰、余杭春日等經(jīng)典BGM的映襯下,李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴、酒劍仙、拜月、石長老、劉晉元等一個個鮮活的角色為我們演繹的宏大仙劍世界,是那時課余午后我們共同談?wù)摰脑掝},陪伴著一代人的成長。

在仙劍奇?zhèn)b傳即將迎來27周年之際,仙劍奇?zhèn)b傳官微宣布,《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR版即將于7月15日在沉浸世界門店獨(dú)家上線。我們有幸來到《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR版制作團(tuán)隊(duì)——沉浸世界的所在地,不僅提前體驗(yàn)到了《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR版的部分內(nèi)容,也接觸到了沉浸世界大空間VR內(nèi)容平臺的多款游戲作品,深入了解了VR大空間游戲在過去幾年中的變遷。
《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR版體驗(yàn)

《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR版稱得上是一款制作精良的情懷之作。游戲中,玩家可以扮演李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴的其中一人,再次回到游戲中的重要劇情發(fā)生處,經(jīng)歷那些激動人心的BOSS戰(zhàn)。甚至改寫過去已經(jīng)發(fā)生的劇情,彌補(bǔ)長久以來玩家們心中的缺憾。
作為一款發(fā)行已經(jīng)接近30年的老游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳一》雖然經(jīng)歷過一次重制,但無論原版游戲還是重制的《新仙劍奇?zhèn)b傳》,它們的畫面表現(xiàn)與當(dāng)今的RPG大作已經(jīng)相隔了幾個世代。此次《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR版采用了UE4引擎進(jìn)行制作,在保留了與原作相似的美術(shù)風(fēng)格的同時,運(yùn)用了更精細(xì)的三維模型、動畫與粒子特效,畫面表現(xiàn)力直追本世代的優(yōu)秀3D游戲。

VR版《仙劍奇?zhèn)b傳一》的戰(zhàn)斗模式采用了半回合制。游戲中,每位玩家可以扮演的角色都能夠使用原作中的專屬強(qiáng)力招式,例如李逍遙能夠使用劍神與酒神,趙靈兒可以使用夢蛇與武神,林月如可以使用元靈歸心術(shù)、乾坤一擲與斬龍?jiān)E,阿奴可以使用爆炸蠱等等。VR版還對這些招式的動畫進(jìn)行了重新演繹,相比原版平面的動畫效果,VR中宏大的演出與絕佳的視角控制,會給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的視覺沖擊與震撼。

據(jù)悉,《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR版在研發(fā)過程中得到了“仙劍之父”姚壯憲本人的親自指導(dǎo)。而除了我們這次體驗(yàn)到的在鎖妖塔與鎮(zhèn)獄明王以及七星盤龍柱的戰(zhàn)斗,在VR版游戲的后半段劇情中,玩家還將再次面對水魔獸和最終BOSS拜月教主,屆時玩家們將能體驗(yàn)到怎樣激烈的戰(zhàn)斗?仙劍一中四位主角的宿命又能否被最終打破?等到7月15日游戲正式上線,就能一見分曉。
從《生化病院》到《摸金校尉VR》,聊聊大空間VR游戲的新進(jìn)展
其實(shí)說到大空間VR游戲,就不得不聊到聲名最響的大空間VR游戲品牌The Void。這家公司曾經(jīng)是迪士尼、索尼影業(yè)的合作伙伴,推出了《捉鬼敢死隊(duì):Dimension》、《無敵破壞王VR》、《星球大戰(zhàn):帝國之密》以及《復(fù)仇者聯(lián)盟:損害控制(Avengers: Damage Control)》等大IP影視作品的VR衍生游戲。The Void的大空間VR游戲使用的場地較大且相對復(fù)雜,追求虛擬場景與現(xiàn)實(shí)場景的相統(tǒng)一,這也帶來了營業(yè)成本的高企與昂貴的體驗(yàn)價格。

▲The Void復(fù)雜的場景設(shè)計(jì)
相較而言,沉浸世界的大空間VR游戲使用的場地規(guī)模并不算很大,也沒有復(fù)雜的布景道具設(shè)計(jì),而是更多的在游戲設(shè)計(jì)中下工夫,從而更好的利用這片場地。

▲場地是3X3圖中黑線標(biāo)出方格的大小
以沉浸世界稍早一些的作品《生化病院》為例,這款大空間游戲擁有總計(jì)3個場景,在每個場景中,玩家需要在一邊躲避敵人的同時,解開場景中的謎題打開通往出口的道路。玩家之間需要進(jìn)行一些簡單的配合,例如第一個場景中,需要有玩家不停的吸引敵人的注意,從而讓另一名在解謎時不會被敵人干擾。而每個場景之間進(jìn)行轉(zhuǎn)場時,所有玩家都必須站到亮起的區(qū)域中,然后屏幕黑下來進(jìn)行場景切換,轉(zhuǎn)到下一個場景中。

▲走廊與兩側(cè)房間的大小與實(shí)際場地大小基本一致
在這款大空間游戲中,我們可以看到沉浸世界設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)場景整體大小基本與外部空間大小一致,玩家只要在場景中正常的進(jìn)行活動,不去往未亮起燈光的區(qū)域或是嘗試直接穿過墻壁,就不用擔(dān)心會撞到場地外圍的墻壁上。即使玩家好奇視圖穿過游戲中位于場景中間區(qū)域的墻壁,游戲畫面也會灰下來不顯示任何墻壁后的畫面,防止因?yàn)槲锢泶┠?dǎo)致的劇透問題。
整場體驗(yàn)下來,《生化病院》給我的感覺是既緊張又充滿了歡樂,緊張之處在于會有敵人步步緊逼限制玩家的行動;歡樂之處在于玩家之間需要進(jìn)行配合,卻又可能因?yàn)橐恍o意的小失誤導(dǎo)致隊(duì)友被坑帶來一陣哄堂大笑,很適合幾個膽子較大的朋友一同進(jìn)行娛樂。在游戲的最后還會出現(xiàn)一個結(jié)算界面,展示玩家在游戲中完成的事件,同時能讓玩家了解到還有哪些事件沒有觸發(fā),同時給出一個評價稱號,吸引一部分追求完美的玩家再次進(jìn)行游戲。

▲《摸金校尉VR》游戲畫面
而更新一些的《摸金校尉VR》,在設(shè)計(jì)上更顯巧思。首先這款大空間雖然有數(shù)個解謎場景,但在游戲中沒有了黑屏式的場景切換,轉(zhuǎn)而采用讓玩家上下樓梯、劃竹筏漂流等形式在多個場景之間穿行,讓整個游戲的流程更為流暢。

▲較廣闊的場景能夠緩解游戲題材本身帶來的壓抑感
另一方面,游戲在場景設(shè)計(jì)上相比《生化病院》盒子式的設(shè)計(jì)也大有不同,不再困于現(xiàn)實(shí)中的墻壁,在視覺上采用了許多較為開闊的宏大場景,帶來了更深的沉浸感。此外,在多人合作上《摸金校尉VR》的設(shè)計(jì)也更加成熟,相比《生化病院》部分場景由于玩家需要集中在一個較小的區(qū)域中導(dǎo)致容易出現(xiàn)肢體碰撞的情況,《摸金校尉VR》給予了玩家之間較為充裕的空間距離,還加入了讓玩家們在一個空間中分別進(jìn)入不同場景進(jìn)行協(xié)作的新設(shè)計(jì),展現(xiàn)出了沉浸世界大空間VR游戲設(shè)計(jì)理念的進(jìn)步。

▲3個人在兩個不同場景配合解謎
此外還要說明的一點(diǎn)是,這次我們體驗(yàn)沉浸世界三款大空間VR游戲全部使用了VR頭顯無線串流的方式,使用的頭顯包括Pico Neo 3和HTC Vive Pro,整個游戲過程中,串流穩(wěn)定流暢,并未出現(xiàn)過掉幀或卡頓的情況,定位也十分精準(zhǔn)無漂移。相較過去大空間VR體驗(yàn)大多需要采用沉重的背包電腦,VR頭顯無線串流的方式不僅免去了玩家繁瑣的穿脫設(shè)備過程,也給玩家的大空間VR游戲體驗(yàn)解開了枷鎖,帶來了更自由、輕松的行動。
寫在最后
到此為止,我們的大空間VR游戲體驗(yàn)之旅就已經(jīng)完美結(jié)束了。
本次我們體驗(yàn)到的三款大空間VR游戲,都是沉浸世界線下大空間VR內(nèi)容平臺已經(jīng)或即將上線的作品,此外平臺上還有更多優(yōu)秀的大空間VR游戲可供玩家進(jìn)行體驗(yàn),受限于時間關(guān)系,我們就不再一一進(jìn)行體驗(yàn)。
從這三款作品上,我們能夠感受到沉浸世界在大空間VR游戲研發(fā)上正不斷取得新的進(jìn)展,摸索出了自家特有的大空間VR游戲設(shè)計(jì)語言,并在嘗試結(jié)合更多經(jīng)典IP給玩家們帶來更多的驚喜。

相較于能夠在家中體驗(yàn)的VR游戲,大空間VR游戲帶來了更自由的游戲行動方式,親身在虛擬世界中行走甚至奔跑,帶來的沉浸感要遠(yuǎn)甚于推動搖桿;而相比遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)的方式,邀上幾位好友在線下集合,玩上一款大空間游戲,能夠更真切的在虛擬世界中感受到好友的存在,在歡聲笑語中享受游戲帶來的樂趣,這正是VR線下體驗(yàn)店的意義之所在。
我們也期待未來沉浸世界能夠?yàn)橥婕覀儙砀鄡?yōu)秀的線下大空間VR游戲。








