?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周正值2016年騰訊全球合作伙伴大會(TGPC)召開,在大會上我采訪了喂啊科技的創(chuàng)始人/CEO:陳修超,上海喂啊網(wǎng)絡科技有限公司是一家VR領域的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)公司,現(xiàn)已布局VR領域的內(nèi)容平臺、硬件終端、線下體驗店、IP內(nèi)容等諸多方面。其所研發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲《黑盾》(BlackShield),曾摘取了中國區(qū)HTC Vive內(nèi)容大賽的最高獎項——最佳Vive作品,給我留下了很深的印象,以下是我們交流的主要內(nèi)容。

《黑盾》是游戲?還是生態(tài)?
4月中國區(qū)HTC Vive內(nèi)容大賽頒獎時,我是通過在線直播方式觀看,而在采訪陳修超之前,我自己也做了一些功課,我發(fā)現(xiàn)在4月之后的半年時間中,《黑盾》的發(fā)展似乎偏離我對VR游戲的印象,從內(nèi)容平臺、硬件終端、線下體驗店等多方面皆有涉獵,所以在采訪時,我問陳修超的第一個問題就是《黑盾》是否已經(jīng)超出了傳統(tǒng)意義上游戲范疇。他的回答是:在線下體驗店中VR游戲的回頭客比例其實是接近于0,幾乎所有的用戶都是抱著嘗鮮的心態(tài)來體驗游戲,缺少重復可玩性的VR游戲是建立不起相對穩(wěn)定的玩家群體,當新鮮感消失后也就被拋之腦后。《黑盾》則針對性的通過戰(zhàn)網(wǎng)模式,并通過IP內(nèi)容、硬件終端、線下體驗店等多元素融合,在VR游戲領域內(nèi)首次形成“人帶人,人與人斗”的對戰(zhàn)體驗。

早先陳修超曾經(jīng)做過手游,在我看來游戲人出身的背景和從業(yè)經(jīng)歷使他更能夠在技術角度之上全盤俯視用戶的需求痛點,相比于現(xiàn)今VR各類新型產(chǎn)品層出不窮,有些產(chǎn)品就僅僅經(jīng)過了幾個月時間,并且前期也沒做任何準備就順著VR的熱潮匆匆上線向資本“講故事”,根本不顧及客戶體驗度與產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)展性。無疑《黑盾》并沒有在HTC vivie開發(fā)者大賽獲獎后迷失了初心,而是讓游戲本身特色與玩家體驗度深度結合,慢慢鉆研產(chǎn)品精度來打磨。

【這是整個展區(qū)內(nèi),午間飯點時唯一還在排隊的展臺】
改善眩暈感 大家都愛“反重力裝置”
在聊到VR游戲的眩暈感通病時,陳修超給了我一個頗為意外的說法,他提到VR界面中的視覺反差,實際運動與大腦運動不能夠正常匹配,影響大腦判斷從而產(chǎn)生眩暈感,簡單來說當你大腦從視覺系統(tǒng)中接受到從VR設備設備中傳來的運動畫面,大腦就會指揮的身體進行協(xié)同的與接受畫面同步的運動,實際上身體并沒有動,從小腦中會傳遞會錯誤的信號使得身體保持正常運轉,大腦接收到錯誤信號無法正確處理,人身上的其他器官就會產(chǎn)生紊亂和眩暈感,而解決眩暈感最簡單的辦法就是讓身體跟著動起來,在《黑盾》中類似于360°平衡車效果的“反重力裝置”除了使身體的動態(tài)與使用者的視覺感官相匹配,減少眩暈感外,更在最大限度還原真實刺激體驗的同時,具有占地小,造價低的優(yōu)勢。

與萬達合作開設400家線下體驗店
在談及線下體驗店的合作時,陳修超提到了和萬達的合作:在4月末HTC vive開發(fā)者大賽上獲獎之后,5月雙方就開始接洽對接,隨即就在通州萬達廣場開始測試,而測試所得到的優(yōu)異成績,更令合作雙方倍感鼓舞,在2017年內(nèi)全國200家萬達廣場,將開設400家線下體驗店并通過黑盾的戰(zhàn)網(wǎng)體系連接起來,線上將采取付費下載(渠道有Steam、Sony Playstation、Oculus Home)以及DLC擴展包銷售,并對用戶的虛擬道具和服裝收費的模式。“我們希望通過線上線下聯(lián)動,把黑盾打造成一個IP。”
結語
在采訪中,陳修超說過“創(chuàng)意外設帶動內(nèi)容創(chuàng)新”,對于這句話我深感贊同,從去年歲末進入VR行業(yè)至今,從VR行業(yè)領袖人物到普通從業(yè)者,或采訪、或暢聊也有過數(shù)十位之多,陳修超是那種既有潮人心態(tài),又具備敏銳縝密思維的創(chuàng)業(yè)者,這獨特的基因也正融入在《黑盾》的作品之中。最后祝愿喂啊科技能夠帶給我們更多更優(yōu)秀的VR內(nèi)容作品,我也準備好在家不遠的萬達廣場等待《黑盾》的到來。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】








