像素地牢冒險「Ancient Dungeon」評測:多彩的像素暴力體驗

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,Quest 2平臺登陸了一款很有意思的像素地牢游戲「Ancient Dungeon」,外媒UploadVR對其進行了評測,并且給出了不錯的評價。以下便是編譯后的評測內(nèi)容。

「Ancient Dungeon」是一款絕佳的肉鴿游戲,并且它很好的證明了,選擇一個扎實的基礎(chǔ)玩法意味著你不需要太多的創(chuàng)新就能成功。

不知為何,在VR中游覽那些由立體像素組成的景色永遠不會讓人厭煩。VR頭顯帶來的浸入感與游戲中方塊組成的世界結(jié)合在一起,組成了一種非常神秘并且特殊的感覺。

雖然其他一些游戲也營造了這樣的氛圍,但是很少有游戲能夠做出像是「Ancient Dungeon」這樣的破壞感。藤蔓掛在天花板上,走廊中布滿了箱子,而敵人從四面八方向你涌來。你可以簡單的用劍來解決這些敵人,或者簡單的享受用劍清理藤蔓的快感。

當(dāng)然了,這不是一款園藝游戲,「Ancient Dungeon」的中心是地牢冒險,拿走你看到的一切財寶,盡量讓自己不那么早被殺死。初始的你沒有任何升級,但是每次你死亡之后都會獲得貨幣,可以用來解開一些有用的提升,像是地牢中的秘密道路、更便宜的商店以及其他被動能力。這是游戲整體進程系統(tǒng),而最基本的游戲玩法只有兩個重點:你的反應(yīng)速度與你拾取的物品。

在每一局中不斷提升自己的反應(yīng)速度,一點點的推進游戲進度,是玩「Ancient Dungeon」獲得成就感的主要來源。每一局的地牢都有著不同的構(gòu)造,敵人就藏在每一個犄角旮旯之中。隨著地牢的深入,你會遇到更多的陷阱與災(zāi)禍。敵人也會變得更快,有著更復(fù)雜的行為,需要更激烈的運動才能避開。

在一開始,你只需要躲避史萊姆、東倒西歪的僵尸還有發(fā)射彈丸的植物。而在比較后期的地區(qū),難度就有明顯的提高,僵尸積極的與你拉近距離,史萊姆會通過超級跳躍向你襲來,你還會碰到一些奇怪的飛行敵人,向你發(fā)射無止境的彈幕襲擊。

幸運的是,當(dāng)你會碰到這些敵人的時候,你也應(yīng)該是個強大的角色了,而這要感謝「Ancient Dungeon」中多種多樣的物品。就像很多肉鴿游戲一樣,游戲中你能找到的物品數(shù)量與質(zhì)量都是隨機化的,但是每一局都會根據(jù)你撿起的物品有著完全不同的體驗。

就拿「瓶中閃電」這個道具來說,它的作用是隨著時間增加投射物的大小與傷害,但是在集中敵人之后這個加成便會重置。如果你用十字弓一類的武器,基本上就是在玩高傷害的充能射擊。不僅如此,這個道具還可以搭配劍與飛刀這種默認武器組合,它可以讓你的飛刀大小增長到與劍一樣的大小,基本上都能當(dāng)作副武器使用了。

除了一些能提供加成的永久物品,你還可以找到一些一次性使用的物品。你每只手的腕部可以儲存一個物品,使用起來很方便。這些物品種類也很多,像是可以恢復(fù)生命值的蘋果,還有很多有著不同特殊效果的魔法球。其中最有用的就是保護球,扔到腳下就可以獲得10秒鐘的無敵時間。另外還有像是毀滅球,基本上就是個手榴彈,用來處理一些麻煩的敵人,也非常有用。

雖然說「Ancient Dungeon」在一眾肉鴿游戲中沒有什么能出名的系統(tǒng),但是將這些核心游戲玩法放入VR之中,伴隨著加速的心跳看著敵人向你襲來,加上四處可見的小細節(jié),組成了一個非常讓人滿意的體驗。雖然游戲沒有進行什么創(chuàng)新,但是它也不需要。

「Ancient Dungeon」另外還有一點不好的地方就是對于新人不是很友好。如果你還沒有練出一個健壯的“VR腦”,那你很有可能會感到眩暈惡心。你可以選擇默認的平移或是實驗性的傳送移動,還有一些轉(zhuǎn)向方面的舒適度選擇,但是鑒于游戲的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,這些調(diào)整基本都是杯水車薪。

幸運的是,如果你非?!懊А钡脑捇究梢栽?5分鐘之內(nèi)完成一局,這種情況下對于VR初學(xué)者來說不算太糟糕。但是相比之下,其他一些類似的肉鴿游戲可能有著更好的舒適體驗。

最終評價

「Ancient Dungeon」雖然沒有什么新東西,但是卻有著非常令人滿足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過隨機化的物品與地下城結(jié)構(gòu),還能夠提供不斷變化的游戲體驗。加上游戲出色的視覺風(fēng)格,必定能給你帶來一段有趣的時光。對于喜歡肉鴿與用劍砍東西的玩家來說,「Ancient Dungeon」應(yīng)該是目前Quest平臺上比較好的選擇之一。

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