
9月27日晚,起售價僅2499元的VR一體機(jī)PICO 4在PICO發(fā)布會上閃亮登場,正式開啟國內(nèi)的VR大眾化之路。
這款VR一體機(jī)新品基于高通驍龍XR2平臺打造,采用了Pancake光學(xué)設(shè)計,配備了單眼2160×2160分辨率的顯示屏,刷新率高達(dá)90Hz,F(xiàn)OV達(dá)到105°,擁有100%sRGB色域覆蓋,裸機(jī)重量(不包含頭帶和電池)僅295克,再加上《超燃一刻》、《靈籠》VR動畫、《三體》VR互動敘事作品、《劍與魔法》等諸多大作的加持,將VR一體機(jī)的體驗提升到了一個新的高度。

我們提前拿到PICO 4新品進(jìn)行了評測。從評測體驗來說,作為 PICO 正式加入字節(jié)跳動之后的首款產(chǎn)品,PICO 4在產(chǎn)品外觀和操作系統(tǒng)上都實現(xiàn)了全面提升,Pancake 光學(xué)系統(tǒng)帶來了更好的佩戴舒適度和顯示效果,PICO OS 5.0 進(jìn)一步降低了用戶的使用門檻,而數(shù)量更多、種類更豐富的 VR 內(nèi)容也能夠為用戶提供更多元的沉浸式體驗。
可以說,自PICO 4開始,VR一體機(jī)對于用戶來說已經(jīng)不再只是一臺觀影設(shè)備或者 6 自由度交互游戲機(jī),而是一個綜合性的沉浸式體驗中心:你可以用 VR 來運(yùn)動瘦身,可以用 VR 欣賞各地的美景,可以在某個虛擬世界開始屬于自己的冒險,還可以通過直播和喜愛的主播近距離交流……它不只為你創(chuàng)造了無數(shù)個虛擬的小世界,還幫你打破了時空的限制,讓你與現(xiàn)實世界的諸多美好事物零距離接觸。
這一切愿景的實現(xiàn)當(dāng)然離不開PICO的努力與付出,但我們今天要聊的,是另一位站在幕后的角色——高通。
驍龍XR2平臺,XR產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)勁的“心臟”

自2019年12月推出以來,高通驍龍XR2平臺的身影,就出現(xiàn)在幾乎所有主流VR/AR硬件品牌的旗艦級產(chǎn)品中。無論是即將推出的Quest Pro、剛剛上市的PICO 4,還是更早些的Pico Neo 3、Meta Quest 2、奇遇Dream 4K、YVR 2、NOLO Sonic、HTC Vive Focus 3,都需要驍龍XR 2平臺來為其提供強(qiáng)勁的性能與底層支撐。
相比傳統(tǒng)的手機(jī)SoC,高通驍龍XR2 平臺具備許多專為XR所設(shè)計的特性:
1.支持7路并發(fā)攝像頭,不僅保證了6DoF空間定位算法的需求,也為手部追蹤、3D彩色透視功能的加入留下了充裕的算力支持;例如Quest Pro與PICO 4都支持的彩色透視功能,通常需要2個黑白攝像頭生成3D透視畫面,再通過1個彩色攝像頭為3D透視畫面“上色”。
2.對8K 60Hz/4K 120Hz視頻的流式傳輸與本地播放支持,為廠商圍繞全景視頻打造內(nèi)容生態(tài)提供了硬件的保障;
3.對5G和Wi-Fi 6無線通信技術(shù)的支持,不僅讓XR硬件真正擺脫線纜束縛,也讓用戶能夠在全球范圍內(nèi)實時互聯(lián),帶來更沉浸的體驗;
4.顯示單元支持最高單眼3K×3K的分辨率,令XR體驗清晰無縫;也正是驍龍XR2的出現(xiàn),讓VR一體機(jī)全面進(jìn)入了4K、5K雙眼分辨率的時代。
5.擁有人工智能引擎,讓用戶的XR體驗?zāi)軌蜃兊酶觽€性化。
除了由硬件帶來的基礎(chǔ)特性,高通還針對驍龍XR2平臺開發(fā)一系列領(lǐng)先的底層軟件及算法,包括六自由度定位與地圖構(gòu)建、物體識別和追蹤、眼球追蹤、視頻透視、手勢追蹤、3D重建等等,并推出了基于驍龍XR2 5G平臺的VR一體機(jī)和AR智能眼鏡參考設(shè)計供硬件廠商們根據(jù)自身需求進(jìn)行參考,幫助硬件廠商降低產(chǎn)品開發(fā)難度,加快設(shè)計到產(chǎn)品上市的周期,促進(jìn)XR上層生態(tài)的構(gòu)建,推動XR產(chǎn)業(yè)更快速的走向成熟。

▲基于驍龍XR2平臺的無線AR智能眼鏡參考設(shè)計
正因高通對驍龍XR2平臺的不斷投入與打磨,我們見證了基于驍龍XR2平臺打造的Meta Quest 2首度突破千萬銷量大關(guān),迎來了微軟與高通在AR消費(fèi)領(lǐng)域和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的深度合作,也看到了Pancake光學(xué)設(shè)計與驍龍XR2平臺相輔相成,讓VR一體機(jī)的體驗再邁進(jìn)一大步,誕生出PICO 4這樣的優(yōu)秀產(chǎn)品。
當(dāng)然,高通對XR產(chǎn)業(yè)的投入遠(yuǎn)不止量身打造驍龍XR平臺這一強(qiáng)勁的“心臟”。過去的幾個月中,高通更是動作頻頻,為XR設(shè)備向消費(fèi)市場的邁進(jìn)、為C端生態(tài)的繁榮貢獻(xiàn)了更多力量。
Snapdragon Spaces先行,1億美元基金“跑馬圈地”核心開發(fā)者

2021年11月9日,高通推出Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺。這是一個專門針對頭戴式AR體驗推出的開發(fā)者平臺,能夠提供環(huán)境和用戶理解功能,為開發(fā)者帶來用于打造可感知用戶并能與用戶智能互動、適應(yīng)用戶所在室內(nèi)物理空間的頭戴式AR體驗的軟件開發(fā)工具,向開發(fā)者提供專為下一代高性能、低功耗AR眼鏡而優(yōu)化的機(jī)器感知技術(shù)。
其優(yōu)勢在于將AR功能的實現(xiàn)細(xì)節(jié)和優(yōu)化工作,從谷歌和蘋果這樣的移動操作系統(tǒng)開發(fā)商轉(zhuǎn)移到了高通自身,這也讓Snapdragon Spaces服務(wù)可以隨時進(jìn)行更新,而無需等待完整的移動操作系統(tǒng)版本發(fā)布。
同時,Snapdragon Spaces還是首個符合OpenXR runtime并已針對與智能手機(jī)相連這一形式進(jìn)行了優(yōu)化的頭戴式AR平臺。OpenXR合規(guī)性,意味著手機(jī)廠商無需再為開發(fā)者設(shè)計專門的API,而是通過Snapdragon Spaces提供OpenXR API的實現(xiàn),從而解決智能手機(jī)與AR眼鏡間互聯(lián)互通的問題,為AR應(yīng)用程序帶來更好的跨終端兼容性。
Snapdragon Spaces已經(jīng)得到了例如聯(lián)想、摩托羅拉、OPPO和小米等諸多智能手機(jī)和XR硬件廠商的支持。此外,NTT docomo、T-mobile、西班牙電信、德國電信技術(shù)孵化器hubraum等企業(yè)也已成為Snapdragon Spaces平臺的合作伙伴,與高通共同探索雙邊商業(yè)機(jī)會以及XR/元宇宙產(chǎn)品和服務(wù)的推出。
高通最近還宣布,Snapdragon Spaces將于2023年初加入對MR和VR的支持,讓MR和VR頭顯的用戶能夠通過視頻透視功能,打破VR與AR內(nèi)容生態(tài)之間的障礙,不僅讓創(chuàng)作者基于Snapdragon Spaces構(gòu)建的AR體驗?zāi)軌蛟谥С忠曨l透視功能的VR和MR頭顯中運(yùn)行,同時也讓針對視頻透視功能開發(fā)的MR應(yīng)用能夠運(yùn)行在更多的AR眼鏡中。
高通對開發(fā)者的幫助,遠(yuǎn)不止Snapdragon Spaces平臺的技術(shù)支持。今年3月,高通公司宣布設(shè)立總金額高達(dá)1億美元的驍龍元宇宙基金(Snapdragon Metaverse Fund),該基金計劃通過高通創(chuàng)投對領(lǐng)先的XR公司進(jìn)行風(fēng)險投資,以及通過高通技術(shù)公司的資助項目,為打造豐富XR體驗的開發(fā)者生態(tài)提供資金。正如高通公司總裁兼CEO安蒙所說,高通期待通過驍龍元宇宙基金在新一代空間計算開啟之際賦能開發(fā)者和不同規(guī)模的企業(yè),創(chuàng)造更多可能。
高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁此前在接受媒體采訪時表示,高通創(chuàng)投在中國已經(jīng)投資了數(shù)家聚焦XR關(guān)鍵技術(shù)的企業(yè),包括云英谷科技、七鑫易維、燧光XIMMERSE和奧本未來。但實際上,高通不僅布局了這些XR核心技術(shù)的研發(fā)團(tuán)隊,還在將其支持向XR產(chǎn)業(yè)下游的內(nèi)容創(chuàng)作者延伸。
攜手游戲巨頭SE,自底而上構(gòu)建完善生態(tài)體系

就在驍龍元宇宙基金宣告設(shè)立的當(dāng)天,高通還公布了與頂尖3A游戲發(fā)行商史克威爾艾尼克斯(SE)的合作。SE先進(jìn)技術(shù)部(ATD)將借助Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,與高通技術(shù)公司攜手開辟新道路,突破沉浸式游戲體驗的邊界。
而在Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺的合作方名單中,我們還能夠看到Felix&Paul Studios、FIGMIN XR、Jim Henson、fowARdgame、NZXR(現(xiàn)已加入Niantic)、TRIPP、Resolution Games、Holo-one、Tiny Rebel Games等更多內(nèi)容工作室的身影。

此外Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺還支持Epic Games的虛幻引擎、Unity AR Foundation、Unity MARS以及Niantic Lightship等開發(fā)者常用的開發(fā)工具。
至此,高通在XR領(lǐng)域與硬件廠商、電信運(yùn)營商乃至內(nèi)容開發(fā)者都建立了深入的合作關(guān)系,由芯片至內(nèi)容向我們展現(xiàn)了一套自底而上的完整生態(tài)體系版圖:
通過芯片、底層軟件和算法以及XR參考設(shè)計賦能XR硬件廠商,加速優(yōu)秀XR硬件的落地;推出無界XR技術(shù)與Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,和電信運(yùn)營商共同探索5G時代云XR相關(guān)技術(shù)如何突破現(xiàn)有設(shè)備瓶頸帶來更出色的XR體驗;Snapdragon Spaces平臺的OpenXR合規(guī)性,讓開發(fā)者不用拘泥于硬件平臺的限制,打通碎片化的XR內(nèi)容市場,釋放出更強(qiáng)的創(chuàng)造力與市場活力,推動XR內(nèi)容生態(tài)欣欣向榮的發(fā)展。
因此,我們也相信,未來高通將和硬件廠商、電信運(yùn)營商、內(nèi)容開發(fā)者三方攜手共進(jìn),共同開拓廣闊的XR消費(fèi)市場,引領(lǐng)大家一同走進(jìn)元宇宙的時代。








