?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在今年,最火的直播和最熱的VR,總會一起出現(xiàn)在各大新聞頭條。
從年初開始的NBA的體育賽事的VR直播,柳巖的VR直播首秀,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最愛的發(fā)布會也都開始采用VR直播的方式來宣傳自己。

VR+直播的新聞,在網(wǎng)絡上鋪天蓋地襲來,可對于大多數(shù)普通用戶來說,VR技術、VR應用領域、VR商業(yè)前景等商業(yè)化的內(nèi)容,并不是用戶真正關注的VR內(nèi)容。
據(jù)調(diào)查,目前VR游戲、VR小資源等內(nèi)容,對VR用戶更加具有吸引力。這一點從HTC押寶似的生產(chǎn)VIVE和前不久剛發(fā)售就大賣的PS VR就可以看出。這兩個目前在全球范圍來說都算VR高端體驗的硬件產(chǎn)品,其主要作用目前還是用來體驗各種VR游戲。Steam平臺也在今年3月份的時候宣布平臺內(nèi)所有游戲都將通過一定技術手段,實現(xiàn)對VR設備的支持和體驗。Steam上的Windows、Linux、Mac和VR游戲總數(shù)突破10000款。單從數(shù)量一項來看,VR游戲的數(shù)量已經(jīng)遠遠超過了其他VR內(nèi)容,也間接證明了VR用戶的最大需求。

從游戲直播開始火爆的哪一天,就有不少人開始嘗試將玩VR游戲的過程通過錄制視頻或者直播展示給大家。但限于技術等原因,大部分在錄制或者直播VR游戲的體驗過程的時候,只能選擇和普通第一人稱游戲一樣的主視角或者直接用另一個拍攝設備對著人和電視屏幕拍攝錄制,這就造成觀眾在收看的時候,要不然只注意到玩家的個人“表演”,要不然就和看普通游戲視頻沒差 別,沒有任何VR游戲的感覺。

玩過VR游戲的人都知道,那種“真正”身處游戲世界中的感覺,才是讓人覺得最有意思的。而由于技術限制等原因,目前市面上大部分個人用戶上傳的VR游戲的體驗測評視頻都很難達到這個理想狀態(tài)。
2015年中國直播市場規(guī)模達到11.9億元,中國游戲直播市場達到1.1億元人民幣,預計2016年中國直播市場規(guī)模達到26億元人民幣,中國游戲直播市場達到2.1億元人民幣。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量會達4000萬臺,硬件市場規(guī)模至少400億元,加上內(nèi)容、企業(yè)級市場,將是千億以上;長遠看,VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模萬億。

對于VR、游戲直播等如此具有潛力和市場價值的幾大行業(yè)之間的合作與關聯(lián),幾乎是沒有什么懸念的。最近,國內(nèi)一檔VR游戲體驗測評類節(jié)目《女神啪啪啪》也在直播平臺展開了VR游戲直播。據(jù)觀察該團隊采用最新類MR的虛擬混合現(xiàn)實技術,將VR游戲畫面和主播融合在一起,讓觀看觀眾不需要帶VR眼鏡就能夠體會到VR游戲身臨其境的感覺。
在PC游戲盛行的年代,各種攻略、下載和全面介紹游戲的網(wǎng)站層出不窮,但VR游戲作為用戶接觸VR的第一個必經(jīng)過程,卻仍然沒有一個帶大家一起了解和體驗VR游戲的網(wǎng)站出現(xiàn)。讓我們一起期待VR游戲的“大佬”網(wǎng)站的出現(xiàn)。
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